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【RA3MOD】帝国龙虎狮VS终极高达

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发表于 2011-5-1 22:59:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 a59039335 于 2013-5-8 22:14 编辑

平视版帝国龙狮虎.rar        115网盘礼包接收地址:http://115.com/lb/5lbq7fbz        115网盘礼包码:5lbq7fbz
帝国龙狮虎VS终极高达.rar本MOD的背景是:若干年后中国将日本征服,日本成为中国一个特区,保留原有的资本主义制度以及区旗区徽,中华帝国派战将天男在日本修建天安门城楼用三个代表重要思想改造日军士兵成为中国陆军日本特区自卫队。 f840c22a6059252dd1683e2e359b033b5ab5b9d1.jpg da4ba7119313b07ed0e273220dd7912396dd8cf1.jpg
ddd.JPG
DDSSW.JPG
发表于 2011-5-2 09:36:53 | 显示全部楼层
终于看到楼主的魔兽红龙了,恭喜恭喜
发表于 2011-5-10 08:34:15 | 显示全部楼层
顶了,很久没有看到楼主了。{:3_48:}
发表于 2011-5-10 16:30:18 | 显示全部楼层
龙的运动情况如何呢`
发表于 2011-5-27 13:18:23 | 显示全部楼层
lz分不清开火和喷火的区别
头像被屏蔽
发表于 2011-5-29 21:54:37 | 显示全部楼层
能把手持霜之哀伤的巫妖王的模型加进来么?
发表于 2011-6-2 11:32:21 | 显示全部楼层
顶了。那些效果是那个单位的,特别是龙的武器,是引用那个RA3单位的?还有这虎龙感觉悬空啊,个人感觉这样不真实。
 楼主| 发表于 2011-6-2 23:18:15 | 显示全部楼层
本帖最后由 a59039335 于 2011-6-2 23:25 编辑

最新更新http://www.gokuai.com/f/90zGZd63o4995Fv0帝国龙虎高达大乱斗。我将魔兽龙虎与高达混和在一个MOD中,大家试玩一下吧,龙虎还是点VX和鬼王。红龙的武器在空中为平定者,开火效果改为火焰坦克,感觉还可以。武器在地面为未来坦克,那个光波球反弹效果真的很漂亮。至于模型虚高是因为最后刷骨骼动作,模型在线上时,有的动作如虎扑刷出来看不到虎爪,所以就将模型稍稍提高了一点。
发表于 2011-6-3 08:58:06 | 显示全部楼层
求火焰效果分享,包括gameobject
 楼主| 发表于 2011-6-3 15:12:30 | 显示全部楼层
本帖最后由 a59039335 于 2011-6-5 21:27 编辑

2332.JPG 有朋友问我更多细节,那我再讲讲,火焰坦克具体到两个FXID,
第一.<FXParticleSystemTemplate ParticleTexture="FXFireball4x4" (火球)PerParticleAttachedSystem="" Priority="ALWAYS_RENDER" Shader="ALPHA" SystemLifetime="5" Type="GPU_PARTICLE" id="FlameTankFire注意改名">,
第二.<FXParticleSystemTemplate ParticleTexture="FXFireScroll" (火舌)PerParticleAttachedSystem="" Priority="ALWAYS_RENDER" SortLevel="1" SystemLifetime="5" Type="GPU_PARTICLE" id="FlameTankStart注意改名">,
将这两个ID名称改为FXLIST中设定武器的FIREFX开火效果中前两项AlliedArtilleryFire_Geo和AlliedArtilleryFire_Glow,
如我做的魔兽龙喷火,先将平定者武器ID名称照抄至单位XML,武器GAMEOBJECT语句单独在下面照抄,然后附上武器WEAPON文件和FXLIST文件和FX效果文件,将FX效果文件内容改为火焰坦克的,但开火效果ID名称还是平定者,AlliedArtilleryFire_Geo和AlliedArtilleryFire_Glow,这样做出来武器开火效果为火焰坦克,攻击效果为平定者(需配合相关W3X文件),最后将武器攻击最小距离改为50,将行进攻击改为TRUE,就可以攻击了。
当然,火焰坦克的火球/火舌粒子效果有好几个,我说的这两个不一定准确,大家可以多试几个,哪个效果明显就用哪个。SystemLifetime="5"这个数值也很重要,调节合适的话会出现火瀑效果。
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