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非常简单的改良版维修圈

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发表于 2018-11-29 21:18:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
利用强大的AE,相信你也可以做到(跪求ALex做出虚单位功能,到时候我他么吹爆)
*******rule里
[xxx]单位参数
AlphaImage=repaircycle
AttachEffect.Animation=RepairAnim
AttachEffect.Duration=30
AttachEffect.TemporalHidesAnim=no
AttachEffect.ArmorMultiplier=1.25
AttachEffect.DiscardOnEntry=no
AttachEffect.PenetratesIronCurtain=no
AttachEffect.Delay=120

[WeaponTypes]动画武器设置
1=RepairWeapon

[RepairWeapon]      
Damage=1
Range=4
ROF=65
Projectile=RepairWeaponPJ
Speed=40
Warhead=RepairWeaponWH
AreaFire=yes
Anim=none

[RepairWeaponPJ]
Image=none
Arcing=true
Dropping=yes
SubjectToCliffs=yes
SubjectToElevation=yes
SubjectToWalls=yes

[RepairWeaponWH]
CellSpread=4
PercentAtMax=4
Wall=yes
Wood=yes
Verses=0%,0%,0%,-100%,-100%,-100%,0%,0%,0%,-100%,-100%
Conventional=yes
AffectsEnemies=no
AnimList=RepairAnim_2
AffectsOwner=no
*******art里
[RepairAnim]
Image=none
Rate=200
Damage=8
LoopCount=-1
Weapon=RepairWeapon
CustomPalette=unittem.pal

[RepairAnim_2]
Image=none
Rate=200
CustomPalette=unittem.pal

MK老版的维修圈老是有攻击符号看着不舒服,自己稍稍改良了一下
旧地址:http://bbs.ra2diy.com/forum.php?mod=viewthread&tid=9794&extra=&page=1
恩……GIF太大加不上,不过保准能用
发表于 2018-11-30 02:40:28 | 显示全部楼层
用AE挂武器有个问题,敌我不分。
发表于 2018-11-30 03:24:35 这篇帖子是使用手机发表的! | 显示全部楼层
貌似前几个测试版本还是分敌我的
发表于 2018-11-30 15:20:13 | 显示全部楼层
膜术师协会 发表于 2018-11-30 03:24
貌似前几个测试版本还是分敌我的

维修厂先用白板武器攻击,武器弹头有所属,然后限制弹头只对友军伤害,之后再给受弹头影响的单位挂AE,AE再挂弹头治疗,这样可以有所属,因为敌人无法获得AE。

但是直接在维修厂挂AE动画,动画弹头就是没有所属的。所有路过的单位都会被这个弹头影响挂上第二层AE或者直接受到治疗效果。

想要简单的办法就是维修厂直接白板武器加上AreaFire,弹头CellSpread就可以了。
发表于 2018-12-1 04:15:50 这篇帖子是使用手机发表的! | 显示全部楼层
我说AE挂武器
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