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一个自动渲32向动作的脚本

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发表于 2018-11-17 10:36:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 750143451 于 2018-12-9 20:01 编辑

;=============   2018-12-09  v 0.3===========


新增 步兵&载具 ART序列生成器


更新 UI界面


移除了shadows文件夹,现在可以直接IS一键导入所有图像,而不需一个一个文件夹翻开导入

新增建筑、动态抛射体、建筑炮塔等杂项功能



;=============   2018-11-22  v 0.2===========



脚本新增UI界面,整合了步兵及建筑的场景,v 0.1的脚本可以扔进垃圾堆了








功能:
步兵 8 向、载具 32 向、步兵闲置死亡 2 向、飞行器 32 向、32向抛射体/炮塔、载具8向

替换场景背景贴图

一键导入步兵、建筑场景

清空场景组件

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把模型&材质&动画做好,然后导入步兵/建筑场景,F9预览是否影子和模型都存在,且背景图颜色正确,接着保存为xxx.max。确认起始结束帧,点脚本上相应的按钮进行渲染,脚本会自动分离模型本体和模型影子到对应的INF8/VEH32等文件夹

每次渲染结束之后需点击 “重新打开文件” ,打开xxx.max,再进行别的动画渲染。

除死亡/闲置以外,其余渲染功能都要在渲染之前把模型朝向正北方;死亡/闲置需要模型朝向西南方

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可能出现的报错

“……string 错误”→MAX闹鬼了,重启MAX即可

“图像I/O错误”→ 检查文件夹是否放在了D盘,如D:\RA2Scripts\…

“重复材质名称…” →合并材质即可

;===============================================
与旧版场景的改动:

优化了旧建筑场景的透视



如果想对文件夹中自带的3个灯光场景进行修改,除了改变灯光或摄影机的数值属性(包括且不限于位置、光锥大小、光照强度等)不建议进行其他改动!

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感谢 ModerКеnоsis 在脚本制作过程中给予的技术指导

脚本仍在测试当中,如有错误或建议可以联系 QQ:750143451


待更新内容:根据多个文件夹图像输出步兵sequence


;==============   2018-11-17  v 0.1===========


效果如图:渲染当前活动窗口的32向位图到某文件夹
(图示活动帧2帧,输出了2x32=64张图)


使用前在 D:\300Sourses\122 创建INF8、VEH8、VEH32文件夹
(当然这个路径是可调的,记事本打开脚本再替换路径就行,注意3dmax不会在渲染时创建不存在的目录,得手动创建)


使用方法:把活动时间段确定,物体朝向正北方,运行脚本即可,使用前请在渲染设置把输出位图设置为281兆色

特点:
无需像以前那样,将当前动画复制31次


旧脚本只支持第一帧开始动画的bug不存在了


待更新内容:渲染物体之后,自动输出物体的影子帧到另一个文件夹






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发表于 2018-11-22 17:58:21 | 显示全部楼层
太强了!
发表于 2018-11-22 22:26:59 | 显示全部楼层
哇,高科技玩意儿!看上去很实用的样子!谢谢分享
发表于 2018-11-23 00:13:32 | 显示全部楼层
好棒
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