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查看: 271|回复: 7

[重发]核电站烟雾动画

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发表于 2018-11-11 17:14:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 雷德克里莫 于 2018-11-11 23:15 编辑

刚才发现损坏动画有问题......帧数略低,将就着看吧......
代码部分:
Rules:
[Animations]
+=NANRCT_C
+=NANRCT_CD

Art:
[NANRCT]
......
ActiveAnimTwo=NANRCT_C
ActiveAnimTwoDamaged=NANRCT_CD
ActiveAnimTwoZAdjust=-100
ActiveAnimTwoYSort=362
ActiveAnimTwoPowered=no
......

[NANRCT_C]
Normalized=yes
NewTheater=yes
Layer=ground
Shadow=no
Start=0
LoopStart=0
LoopEnd=21
LoopCount=-1
Rate=200
DetailLevel=2
Translucency=25

[NANRCT_CD]
Normalized=yes
NewTheater=yes
Layer=ground
Shadow=no
Start=0
LoopStart=0
LoopEnd=21
LoopCount=-1
Rate=200
DetailLevel=2
Translucency=25


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发表于 2018-11-11 17:16:01 | 显示全部楼层
可以,有一个让游戏别的真实一点的代码,只不过一般冷却塔的烟不应该是白色的吗?(虽然不影响)
 楼主| 发表于 2018-11-11 17:19:20 | 显示全部楼层
萌奶。尼克 发表于 2018-11-11 17:16
可以,有一个让游戏别的真实一点的代码,只不过一般冷却塔的烟不应该是白色的吗?(虽然不影响) ...

为了黑苏?
发表于 2018-11-11 21:19:52 | 显示全部楼层
这帧数……………………
发表于 2018-11-11 21:34:05 | 显示全部楼层
话说如果用Translucent=yes的话能不能做出烟雾逐渐变淡的效果呢
 楼主| 发表于 2018-11-11 23:24:31 | 显示全部楼层
Virgil 发表于 2018-11-11 21:34
话说如果用Translucent=yes的话能不能做出烟雾逐渐变淡的效果呢

半透明效果是对整体的,渐变可以考虑弄在素材上,实际整体还是一个透明度
发表于 2018-11-12 01:31:48 | 显示全部楼层
为什么不使用神奇的3dmax pf粒子呢
发表于 2018-11-12 21:55:25 | 显示全部楼层
核电站为什么会有烟雾?
虽然也是烧水,但是最多是蒸汽。
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