红警DIY论坛

 找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

搜索
查看: 930|回复: 10

给坦克加个辅助攻击的小精灵

[复制链接]
发表于 2018-11-8 14:44:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 jogjog21 于 2018-11-8 14:49 编辑

效果就这样了

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x
 楼主| 发表于 2018-11-8 15:00:09 | 显示全部楼层
本帖最后由 jogjog21 于 2018-11-8 15:01 编辑

这个东西的核心在于内置载员开火

偶然发现一个带有炮台的载具的内置载员里写着Turret=yes的时候
内置载员的Art中的TurretOffset与PrimaryFireFLH可以把内置载员的开火位置固定在一个恒定的地方不变而无视载具与炮台的转动
这样在载具外加一个合适的AE动画的话可以做出一种看似浮游炮/跟随小精灵开火的感觉

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x
 楼主| 发表于 2018-11-8 15:04:31 | 显示全部楼层
本帖最后由 jogjog21 于 2018-11-8 15:06 编辑

但是如果你写的Turret=No的话 开火位置就会随着单位与目标的相对方向而转动(与炮台无关)

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x
发表于 2018-11-8 15:08:01 | 显示全部楼层
挺有趣的,如果换成球形的样子违和感就更低了,但是无法击落的问题很蛋疼
 楼主| 发表于 2018-11-8 15:11:04 | 显示全部楼层
SDFGH 发表于 2018-11-8 15:08
挺有趣的,如果换成球形的样子违和感就更低了,但是无法击落的问题很蛋疼 ...

随便找的一个shp而已……甚至黑边都没去干净……主要是载员开火位置的逻辑问题
 楼主| 发表于 2018-11-8 15:16:02 | 显示全部楼层
当然,既然内置载员能写TurretOffset的话,那么内置载员就一定是一个载具类单位,当步兵类单位作为初始载员的时候,开火位置依旧遵循母载具的AlternateFLH,而当母载具有炮台而内置载员为步兵类的时候,开火动画则会跟着炮台一同转动(显而易见的常识)。
发表于 2018-11-8 15:44:00 | 显示全部楼层
步兵乘员用的是母鸡的坐标
车辆乘员用的是自己的坐标
发表于 2018-11-8 16:19:53 | 显示全部楼层
嗯,车辆成员是这样。

但是如果你要做“伴随小精灵”(读作将军美国坦克无人机),为什么不直接做个成员航母呢
发表于 2018-11-8 16:44:31 | 显示全部楼层
车辆成员在里面的时候会保持自己的方向,而且如果有炮塔的话在任何时候它都不会觉得自己需要转向(车身方向永久恒定),因为转炮塔就足够了
发表于 2018-11-8 17:41:25 | 显示全部楼层
学习了
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

小黑屋|Archiver|手机版|管理员邮箱|红警DIY官方论坛

GMT+8, 2019-11-22 02:13 , Processed in 0.029341 second(s), 15 queries .

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2017 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表