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被fire类型的粒子搞自闭了

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发表于 2018-10-7 23:18:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
妈的到底什么样的素材  shp要多少帧   要做多少个方向的动画   MaxEC要怎么算  
发表于 2018-10-8 01:23:58 | 显示全部楼层
本帖最后由 双杀步枪 于 2018-10-8 03:31 编辑



直接使用官方提供的FireStream,把伤害删掉了制作的ColdFireStream。
利用轨道炮来还原原本FireStream的串烧功能,只烧敌人,不烧自己人。


flameall.shp,本身就在官方的,只是在RA2里删掉了,回去TS里挖出来的。
你可以参考它来制作自己的动画。
其实只跟方向有关系吧。
StartStateAI=1
EndStateAI=19
决定了每一个方向有多少的帧数。
一共是8个方向,↑↗→↘,如果没有了就会从头开始循环,所以flameall里是4个方向,左半圈用的是循环重复的。

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发表于 2018-10-8 05:19:25 | 显示全部楼层
maxec是最长存在时间
DC是伤害间隔,当rof理解就行
 楼主| 发表于 2018-10-8 10:24:57 | 显示全部楼层
双杀步枪 发表于 2018-10-8 01:23
直接使用官方提供的FireStream,把伤害删掉了制作的ColdFireStream。
利用轨道炮来还原原本FireStream的 ...

很有用,谢谢
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