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楼主: 双杀步枪

有没有新阵营的AI模板之类的玩意儿?

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 楼主| 发表于 2018-10-9 03:55:26 这篇帖子是使用手机发表的! | 显示全部楼层
好比守卫矿场的脚本,就需要用数字代号指示是哪个矿场,而我之前是把所有的新增单位都放在另一个rules里,而且注册表用的是+=注册,这就出了一个尴尬的问题,就是这个建筑对应的ID没法确认(AI是根据BuildingTypes的排序来确定ID的)。不管是编辑器还是脚本。都对这些做法不适应。
 楼主| 发表于 2018-10-9 03:58:24 这篇帖子是使用手机发表的! | 显示全部楼层
所谓让AI按照科技树来操作,基本上是要在触发里设置条件,比如当我军拥有某个科技建筑大于等于1的时候才可能触发这样。
发表于 2018-10-9 04:31:51 | 显示全部楼层
本帖最后由 莫仁 于 2018-10-9 04:33 编辑
双杀步枪 发表于 2018-10-9 03:50
AI无视科技树,也无视所属,只要在小队里的它都能造出来。你可以让生羊出一队天启进攻。

先复制或者编写 ...

听上去好像跟FA2的脚本和特遣部队有相似之处
如果我想让AI通过类似于升阳的纳米核心展开来获得发电厂,而不是直接无视科技树来造?

就相当于,在脚本里就不写发电厂,而是发电厂的核心,然后展开
(貌似这样就会导致展开后纳米核心-1,导致AI误判,又造一个核心......无限循环)
发表于 2018-10-9 04:35:11 | 显示全部楼层
那当然是需要以发电厂数量,或者以ai的电量作为判定了,以纳米核心数量判定肯定出错
发表于 2018-10-9 04:35:34 | 显示全部楼层
kenosis 发表于 2018-10-9 04:35
那当然是需要以发电厂数量,或者以ai的电量作为判定了,以纳米核心数量判定肯定出错 ...

哇,好厉害.秒回

我以为就我一个人渡劫呢
发表于 2018-10-9 04:43:50 | 显示全部楼层
本帖最后由 莫仁 于 2018-10-9 04:44 编辑
kenosis 发表于 2018-10-9 04:35
那当然是需要以发电厂数量,或者以ai的电量作为判定了,以纳米核心数量判定肯定出错 ...

哦,这样的说,可以根据AI现有的单位数量,来让AI决定是否需要造.....
(不知道是不是修仙太久,脑袋有点乱,捋一捋)
感觉这样写AI,比原版的复杂得多
发表于 2018-10-9 05:31:21 | 显示全部楼层
原版ai写得太菜了,没什么参考价值
 楼主| 发表于 2018-10-9 15:21:36 | 显示全部楼层
莫仁 发表于 2018-10-9 04:43
哦,这样的说,可以根据AI现有的单位数量,来让AI决定是否需要造.....
(不知道是不是修仙太久,脑袋有点乱,捋 ...

AI会在缺电的时候,从电厂清单里找一个电厂盖。
纳米核心是载具,可以通过脚本让车辆跑去一个地方展开。
不过判定的条件可能要麻烦一些,需要一些组合逻辑。
载具毕竟不会被认为是电厂吧。
简单点,玩家展开的电厂,可以写进清单让AI直接建造,把建造时间延长就是了。
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