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Ares2.0 动画写Weapon 的问题

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发表于 2018-10-1 20:50:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
Ares2.0 动画上面写Weapon= 和 在动画上写Warhead=感觉没区别啊 一样都是只看到弹头爆炸 没看到抛射体 击杀了单位算中立方的
动画上写weapon=这功能 正确的用法是怎样的?
发表于 2018-10-1 21:53:35 | 显示全部楼层
本帖最后由 双杀步枪 于 2018-10-1 22:13 编辑

武器有辐射,大概还有空爆和分裂,总之抛射体能做的都可以实现吧
看MK在B站发的自爆卡车雨,就用了这个功能
发表于 2018-10-2 00:36:11 | 显示全部楼层
动画弹头不能挂各种新增的弹头特效 比如ae 而且辐射这东西只能写武器上
发表于 2018-10-2 01:28:27 | 显示全部楼层
对对,最主要就是动画终于可以挂AE了




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发表于 2018-10-2 03:33:28 | 显示全部楼层
抛射体参数都无效吧,无法分裂、空爆、溅射
有点类似死亡武器
所属问题貌似以后会被修正

发表于 2018-10-2 10:37:05 这篇帖子是使用手机发表的! | 显示全部楼层
为什么我写了weapon没用,有谁可以发个样本给我参照yixiam
发表于 2018-10-2 12:24:02 这篇帖子是使用手机发表的! | 显示全部楼层
ho5555 发表于 2018-10-2 10:37
为什么我写了weapon没用,有谁可以发个样本给我参照yixiam

首字母大写,武器要和空爆一样挂载到一个单位上或者注册到WeaponTypes下
发表于 2018-10-2 13:02:50 | 显示全部楼层
这样写
[Animation]
Weapon=Maverick
Damage=100
DamageRadius=300
Warhead=ORCAAP
或者这样
[Animation]
Weapon=Maverick
Damage=100
为什么都不行呢
发表于 2018-10-2 13:10:41 | 显示全部楼层
[Animations]
+=ONFIRE
+=BURNING

[Warheads]
+=OnFireWH

[FLAM]
...
Primary=FireballWeapon
Secondary=OnFireWeapon ;为动画挂载武器


[FireballWeapon]
...
Warhead=FireballWH


[FireballWH]
...
AnimList=ONFIRE ;弹头动画在地上放团火,火会使用武器OnFireWeapon,给路过的单位挂上燃烧AE


[OnFireWeapon]
Damage=1
ROF=15
Range=18
Speed=100
Projectile=InvisibleAll
Warhead=OnFireWH

[OnFireWH]
Verses=5%,5%,5%,5%,5%,5%,5%,5%,5%,5%,5%
Versus.FireProof=0%
InfDeath=4
CellSpread=.3
PercentAtMax=1
AnimList=
AttachEffect.Animation=BURNING
AttachEffect.Duration=150
AttachEffect.ArmorMultiplier=0.5
AttachEffect.ForceDecloak=yes
AttachEffect.AnimResetOnReapply=yes
AttachEffect.DiscardOnEntry=yes


====================================
;地面燃烧动画
[ONFIRE]
Image=FIRE02
Rate=300
LoopCount=1
StartSound=BuildingFireBig
Damage=1 ;必须要造成有效伤害,不然挂不上AE
Scorch=yes
Flamer=yes
Weapon=OnFireWeapon ;武器造成的伤害在动画这里设置,与OnFireWeapon自身的Damage无关。


;单位身上着火动画
[BURNING]
Image=FIRE03
Rate=400
LoopCount=-1
StartSound=BuildingFireBig
Damage=1 ;燃烧debuff造成的伤害
Damage.Delay=6




发表于 2018-10-2 13:13:28 | 显示全部楼层
ho5555 发表于 2018-10-2 13:02
这样写
[Animation]
Weapon=Maverick

动画也需要注册
而且最好加上Rate和LoopCount,因为默认的Damage.Delay是0,每播放一帧就会造成一次伤害
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