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炮塔问题

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发表于 2018-10-1 15:37:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
在单位里面加上了TurretCount=5,Weapon=,EliteWeapon=,Turret=yes之后在游戏里面炮台不显示,但可以攻击,怎么办
发表于 2018-10-1 16:19:49 | 显示全部楼层
你加TurretCount=5是想干什么?
发表于 2018-10-1 16:24:15 | 显示全部楼层
你加TurretCount=5是想干什么?

炮塔素材名称=车体名称+tur
比如犀牛坦克的Art
[HTNK]
Voxel=yes
对应的
车身素材 htnk.vxl,炮塔素材 htnktur.vxl,炮管素材 htnkbarl.vxl(可选)
 楼主| 发表于 2018-10-1 16:42:29 | 显示全部楼层
双杀步枪 发表于 2018-10-1 16:24
你加TurretCount=5是想干什么?

炮塔素材名称=车体名称+tur

类似光棱的攻击之后缓冲的tur
发表于 2018-10-1 17:04:58 | 显示全部楼层
Sevef 发表于 2018-10-1 16:42
类似光棱的攻击之后缓冲的tur

**tur.vxl
**tur1.vxl
**tur2.vxl
**tur3.vxl
**tur*.vxl
 楼主| 发表于 2018-10-1 17:06:20 | 显示全部楼层
双杀步枪 发表于 2018-10-1 17:04
**tur.vxl
**tur1.vxl
**tur2.vxl

写了也没用...就是没有炮台出来...
发表于 2018-10-1 19:16:26 | 显示全部楼层
Sevef 发表于 2018-10-1 17:06
写了也没用...就是没有炮台出来...

写什么鬼,这是模型的文件名规范
发表于 2018-10-1 19:16:51 | 显示全部楼层
原单位的代码没有自带一条Turret=no你忘了删吧……
然后检查下你的素材里面有没有对应的文件。
发表于 2018-10-1 19:35:25 | 显示全部楼层


这东西可以说再简单不过了。
根本不需要写什么代码


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 楼主| 发表于 2018-10-1 20:13:31 | 显示全部楼层
双杀步枪 发表于 2018-10-1 19:35
这东西可以说再简单不过了。
根本不需要写什么代码

原来是少了IsChargeTurret=true...
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