红警DIY论坛

 找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

搜索
查看: 247|回复: 10

求助一个问题,怎么做出一个直线飞行的抛射体

[复制链接]
发表于 2018-9-30 10:36:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
求助一个问题,怎么做出一个直线飞行的抛射体
发表于 2018-9-30 11:26:30 这篇帖子是使用手机发表的! | 显示全部楼层
Rot=0……不过效果挺那啥的……
发表于 2018-9-30 11:27:37 | 显示全部楼层
Biu粒子
 楼主| 发表于 2018-9-30 14:17:13 | 显示全部楼层
Mamamia 发表于 2018-9-30 11:26
Rot=0……不过效果挺那啥的……

哪啥?
发表于 2018-9-30 14:52:47 | 显示全部楼层
本帖最后由 双杀步枪 于 2018-10-1 01:10 编辑

导弹类抛射体,ROT=0或者1,不跟踪,直射。记得开火位置调高一点,会打地板会撞墙,单位是不会绕过去打的。
一般只用在对空射击上
[PGZAAGun]
Damage=40
ROF=15
Range=12
ProjectileRange=16 ;给导弹增加最远射程,免得到处乱飞
Burst=2
Projectile=FlameTracer
Speed=100
Warhead=FlakWH
Anim=VTMUZZLE
Report=IFVAttackGround

; 曳光弹
[FlameTracer]
Image=FTBULLET
Arm=3
High=yes
VeryHigh=yes
Shadow=no
AA=yes
AG=yes
;CourseLockDuration=150 ;加上延迟锁定的话弹道会更直,频率太高偶尔会有一两发乱飞,不碍事
Acceleration=1024 ;加速度
Proximity=yes
Ranged=yes
ROT=1

ART
;曳光弹,使用尾烟制造弹道
[FTBULLET]
;Voxel=yes
Image=INVISO ;无需导弹的图像
UseLineTrail=yes
LineTrailColor=255,255,225
LineTrailColorDecrement=60

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x
发表于 2018-9-30 14:58:45 | 显示全部楼层
当然还可以提高ROT,ROT=255,导弹就不会有转弯半径,折线拐弯,某种程度上也可以仿制出直线(曲线)射击
加上一个长时间的延迟,还有ProjectileRange,防止他乱飞
 楼主| 发表于 2018-9-30 22:49:17 | 显示全部楼层
双杀步枪 发表于 2018-9-30 14:58
当然还可以提高ROT,ROT=255,导弹就不会有转弯半径,折线拐弯,某种程度上也可以仿制出直线(曲线)射击
...


这种效果的抛射体有可能做出来吗?没可能的话 我就不瞎浪费时间了

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x
发表于 2018-9-30 23:18:43 | 显示全部楼层
本帖最后由 双杀步枪 于 2018-10-1 00:49 编辑
whenro 发表于 2018-9-30 22:49
这种效果的抛射体有可能做出来吗?没可能的话 我就不瞎浪费时间了

可以,这种效果很多种方法可以做。
前面说的导弹是一种,这种做机枪类的突突突就很方便。

还可以用粒子武器,比如火焰喷射器或者轨道炮,缺点是一次只能射一发出来。

会囧就是会出现这种状况

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x
发表于 2018-10-1 01:29:26 | 显示全部楼层
你就按照32面导弹,画一个弹道的素材,就可以了
大佬做图这么厉害,还可以做带动画的导弹素材。
做64帧,每方向2帧,或者128帧,利用AnimLenght效果拔群。
发表于 昨天 21:13 | 显示全部楼层
双杀步枪 发表于 2018-9-30 14:58
当然还可以提高ROT,ROT=255,导弹就不会有转弯半径,折线拐弯,某种程度上也可以仿制出直线(曲线)射击
...

如果想要子弹乱飞的效果呢? 比如对空的子弹 有几率打不中的效果
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

小黑屋|Archiver|手机版|管理员邮箱|红警DIY官方论坛

GMT+8, 2018-10-17 00:46 , Processed in 0.059724 second(s), 15 queries .

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2017 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表