红警DIY论坛

 找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

搜索
查看: 166|回复: 10

建造动画

[复制链接]
发表于 2018-9-29 20:27:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
给MCV换了个建造动画,在GACNST里面写了Image=GACNST2
art里直接复制的原来的GACNST写的
[GACNST2]
Remapable=yes
Foundation=4x4
Height=4
AnimActive=0,26,3
Buildup=GACNST2kmk
DemandLoadBuildup=true
FreeBuildup=true
NewTheater=yes
ActiveAnim=GACNST2_A
ActiveAnimDamaged=GACNST2_A
ActiveAnimZAdjust=-130
ActiveAnimYSort=362
ProductionAnim=GACNST2_B
ProductionAnimDamaged=GACNST2_B
ProductionAnimZAdjust=-10
ProductionAnimYSort=543
CanHideThings=True
CanBeHidden=False
OccupyHeight=3
DamageFireOffset0=-24,-1
DamageFireOffset1=64,36
文件名也都改了,动画也注册了,但每次展开都没有模型出来,怎么回事

发表于 2018-9-29 20:48:34 | 显示全部楼层
NewTheater=如果被赋值为yes,那么该单位(一般是建筑)将会在不同的场景中使用不同的图形(例如温和气候场景和雪地场景)。
游戏通过判断图像文件名的第二个字母来决定使用哪个图像。
如果某个建筑名叫“[GARADR]”,那么当建筑在雪地场景中建造的时候,游戏会寻找名叫“garadr.shp”的文件作为图像;
当建筑在温和气候场景中建造的时候,则寻找“gtradr.shp”。
注意A代表雪地气候,
U代表城市场景,
T代表温和气候场景。
尤里的复仇中,D代表沙漠场景,
L代表月球场景。
如果游戏找不到与场景相关的图像,那么将默认使用文件名第二个字母为G的图像(也就是普通的场景)。
 楼主| 发表于 2018-9-29 20:54:01 | 显示全部楼层
双杀步枪 发表于 2018-9-29 20:48
NewTheater=如果被赋值为yes,那么该单位(一般是建筑)将会在不同的场景中使用不同的图形(例如温和气候场 ...

...就是这个问题了...

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x
 楼主| 发表于 2018-9-29 21:04:43 | 显示全部楼层
双杀步枪 发表于 2018-9-29 20:48
NewTheater=如果被赋值为yes,那么该单位(一般是建筑)将会在不同的场景中使用不同的图形(例如温和气候场 ...

本来要做一个GACNST为最开始的建造基地,再添加一个放置特定建筑就改变单位的,之后就先测试一下新模型的Ingame,结果模型出错,那个代码也找不到了...
发表于 2018-9-29 23:18:12 这篇帖子是使用手机发表的! | 显示全部楼层
Sevef 发表于 2018-9-29 21:04
本来要做一个GACNST为最开始的建造基地,再添加一个放置特定建筑就改变单位的,之后就先测试一下新模型的 ...

挂载升级组件本身是没有图形的,只有动画可以用,升级组件本身也没有大作用,只能增加电量或加武器和挂超级武器。
 楼主| 发表于 2018-9-29 23:30:30 | 显示全部楼层
双杀步枪 发表于 2018-9-29 23:18
挂载升级组件本身是没有图形的,只有动画可以用,升级组件本身也没有大作用,只能增加电量或加武器和挂超 ...

那也是想要知道是哪个代码啊!对了,我记得MO里面有一个就是挂载改建筑(似乎)之后就可以开新科技,那个怎么弄的
发表于 2018-9-30 01:11:48 这篇帖子是使用手机发表的! | 显示全部楼层
Sevef 发表于 2018-9-29 23:30
那也是想要知道是哪个代码啊!对了,我记得MO里面有一个就是挂载改建筑(似乎)之后就可以开新科技,那个 ...

那是利用挂载建筑变身A+B以后等于C,挂载之后的建筑变成了另一个,而科技树写的建筑C就行了。
挂载的代码是Upgrades
http://bbs.ra2diy.com/forum.php?mod=viewthread&tid=14548&extra=page%3D2&mobile=2
 楼主| 发表于 2018-9-30 17:34:07 | 显示全部楼层
双杀步枪 发表于 2018-9-30 01:11
那是利用挂载建筑变身A+B以后等于C,挂载之后的建筑变成了另一个,而科技树写的建筑C就行了。
挂载的代码 ...

谢谢了
 楼主| 发表于 2018-9-30 17:47:11 | 显示全部楼层
双杀步枪 发表于 2018-9-30 01:11
那是利用挂载建筑变身A+B以后等于C,挂载之后的建筑变成了另一个,而科技树写的建筑C就行了。
挂载的代码 ...

我看MO里面有写Upgrades=1,那是什么
 楼主| 发表于 2018-9-30 18:22:20 | 显示全部楼层
双杀步枪 发表于 2018-9-30 01:11
那是利用挂载建筑变身A+B以后等于C,挂载之后的建筑变成了另一个,而科技树写的建筑C就行了。
挂载的代码 ...

???

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

小黑屋|Archiver|手机版|管理员邮箱|红警DIY官方论坛

GMT+8, 2018-10-16 00:59 , Processed in 0.073970 second(s), 15 queries .

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2017 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表