1.首先在数据中打开升级界面,添加新的升级,并设定种族和升级类型。
2.升级一般有两种,启用技能或增加属性,后者通过升级中的升级:效果实现,
如图的升级效果为将爆虫的生命值由30增为固定值40,对于单位的护甲,血量,补给使用和速度等设定一般通过对单位本体的引用实现,而对于伤害量,对不同护甲的伤害变动则通过引用效果来变更。一个升级中可以对多个属性进行变更,如给多个武器增加伤害,多个属性可以是不同属性的,伤害的加成和护甲增加可以同时升级。
此升级的效果为将女妖的武器伤害增加为1.2倍,查阅单位对应的武器效果可以通过单位→武器→武器对应的效果查阅。
增加技能的升级无需对升级本身修改,其效果通过技能设定实现。 3.升级编写完成后编写对应的技能。创建技能后编辑技能:信息一栏
,新建研究01,默认按钮可使用新建按钮,也可使用已有按钮,按钮仅为美术作用,不影响实际效果。
费用显示即在提示文本中显示的花费,消耗活力可以选择使用技能消耗的血量或护盾。科技费用就是花费的晶体矿,瓦斯或者其他资源的数量。
时间为升级所需时间,按秒计数,升级栏选择已设定的升级。 4.完成技能与升级后进入单位页面,选择想要添加升级的建筑,在技能中添加相应技能,之后在命令面板中加入按钮,对按钮设置命令类型为技能命令,技能设定为已添加的技能,之后设置技能命令就可以使用。
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