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ARES 2.0 比1.0更新了那些内容

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发表于 2018-9-17 19:58:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 zhaihs 于 2018-9-17 20:03 编辑

Ares 2.0

Animations can deal damage using a weapon, optionally with a delay  动画伤害处理可以用武器,选项,延迟
Waves optimized and expanded to support to recreate original colors  波的优化拓展,支持原版颜色
Warheads can fire Ion Cannons, can distinguish between firer and allies,  弹头可以发射离子加农炮,可以区分发射者和盟友,可以设置0伤害
AI can use custom Iron Curtains, and even use any super weapon with Iron Curtain Targeting to support teams   AI人工智能可以使用定制的铁幕,甚至使用任何超级武器与铁幕瞄准支持团队
Build Time can be customized for each type  可以为每种类型定制构建时间
Spy Effects to build buildings, naval units or aircraft as veteran     间谍效果支持 建筑物,海军单位或飞机作为老兵

以上为ARES 2.0官方文档what is new里的。

下面是ALEXB 漏掉的,或者是在2.0里又修改了的:

type conversion 类型转换(升级转换,展开转换,水陆转换)
custom insignia 自定义军衔(结合类型转换可以实现多级军衔了)
carryallcargo 大型货运
AttachEffect 附加效果
deploydir 展开动画方向
fakeof 选择单位
Passengers乘客设置
scripts AI脚本
Speak Delays隐形或地下单位探测警告延迟
Buildings not repairable by Engineers工程师们能否修复
Immunity to Berserk狂暴免疫
Spark Particle System磁电目标火花粒子
EMPAIRecoverMission   EMP AI 恢复任务
Manual Control手动控制
Require Factory Built By Country 建造条件
Taunts国家嘲讽文件设置
Settings by Super Weapon Type超级武器 设置
Tiberium Explosive泰矿爆炸
PreImpactAnim弹头前置动画
上传一个增加了内容的what is new,可以覆盖原版的,方便和1.0 帮助对比看。



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发表于 2018-9-17 20:45:42 | 显示全部楼层
有心了
发表于 2018-9-17 22:45:46 | 显示全部楼层
谢翻译!很有用。
发表于 2018-9-18 08:48:22 | 显示全部楼层
好好好
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