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ares更新至2.0正式版了,需要的可以去下载了

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发表于 2018-9-15 23:59:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
ares开发板

以下是主要更新内容
Release notes:
Ares 2.0 adds type conversions, several warhead effects, improves Animation damage, enhances many smaller features with tiny details, and fixes several bugs in Ares and in the original game.
发表于 2018-9-16 00:57:01 | 显示全部楼层
哇,居然直接2.0
发表于 2018-9-16 07:51:18 | 显示全部楼层
喔,阔以阔以
发表于 2018-9-16 08:21:02 这篇帖子是使用手机发表的! | 显示全部楼层
AlexB居然一次性搞到了2.0
发表于 2018-9-16 08:43:22 | 显示全部楼层
实测,升级变身,只对战斗升级有效,通过间谍或者战争学院,升级的不会变身。
emmmm...
发表于 2018-9-16 17:40:09 | 显示全部楼层
本帖最后由 zhaihs 于 2018-9-16 20:51 编辑

升级变身,展开变身,水陆变身。
间谍或战争学院升级那个应该还会改进吧?
展开变身那个为什么不加一个展开到水面的功能呢
就可以实现水陆空变身了
设想代码:
IsSimpleDeployer=yes
DeployToLand=yes
Convert.Deploy=APOC
DeployToWater=yes
Convert.DeployWater=DRED


发表于 2018-9-16 22:22:53 | 显示全部楼层
zhaihs 发表于 2018-9-16 17:40
升级变身,展开变身,水陆变身。
间谍或战争学院升级那个应该还会改进吧?
展开变身那个为什么不加一个展开 ...

又试了一下,水陆变换可以用
CanBeach=yes
SpeedType=Amphibious
Locomotor={4A582741-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
MovementZone=AmphibiousCrusher
这样陆地开车和水上开船都不会悬浮,而且海滩上的过度更自然。可以实现直接的海陆巡航了。
发表于 2018-9-16 22:35:49 这篇帖子是使用手机发表的! | 显示全部楼层
zhaihs 发表于 2018-9-16 22:22
又试了一下,水陆变换可以用
CanBeach=yes
SpeedType=Amphibious

海陆变形,不悬浮,1.0都可以做到啊
发表于 2018-9-16 22:40:33 | 显示全部楼层
knaliy 发表于 2018-9-16 22:35
海陆变形,不悬浮,1.0都可以做到啊

1.0里是水陆图像不同
[VehicleType]►WaterImage= (VehicleType)

CONVERT.WATER 是1.0以后版本增加的功能吧?可以是不同的单位了。
发表于 2018-9-16 23:40:09 这篇帖子是使用手机发表的! | 显示全部楼层
zhaihs 发表于 2018-9-16 22:40
1.0里是水陆图像不同
[VehicleType]►WaterImage= (VehicleType)


明白,1.0水陆变换但是是第一份属性,2.0水陆变换是变换后的属性
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