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楼主: 尚和道人

《联盟与争霸2》正式发布!

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 楼主| 发表于 2018-6-17 19:28:15 这篇帖子是使用手机发表的! | 显示全部楼层
Mamamia 发表于 2018-6-17 18:09
需要Mod测评不?俺可以找到非常专业的测试员进行测评哦。

可以呀,欢迎进行联机对战相关的测试!
 楼主| 发表于 2018-6-17 19:31:05 这篇帖子是使用手机发表的! | 显示全部楼层
DexterBell 发表于 2018-6-17 18:32
【一款仅用一个月凭借自己天马行空的想象胡乱修改和原版截然不同且完全不考虑游戏平衡性没有经过长时间联机 ...

只是打个比方,因为我在本论坛看到过有些人说自己的MOD设计前后花了几周或者一个多月的,我想可能没有用太多时间进行过多的联机对战的平衡性测试吧,只是按照自己的想法加入了自己想加入的单位,做了一些自己觉得好的修改。
发表于 2018-6-17 20:28:17 | 显示全部楼层
本帖最后由 紫色放逐 于 2018-6-17 20:39 编辑
尚和道人 发表于 2018-6-15 19:21
有一个厨师,曾经用低劣的技术和劣质的原料无意间做出了一道大众都喜欢吃的菜。

其他的厨师都觉得这道菜 ...

因为当时世界上只有共辉这坨X 所以大家都吃X 后来技术发达了 陆续出现了各种高端大气上档次的菜肴 眼界开阔品味提升的人都开始拒绝吃X。 然而有很多早期吃X者思维僵化不接受新事物 忘不了那段吃X的岁月 还觉得X仍然是香的 懒得改胃口
别在扯什么共辉符合大众胃口的论调 因为当时只有X吃,大众没什么选择。

另外也不要觉得mod仅仅扯上共辉俩字遭人嫌弃就是共辉俩字的问题
《共和国之辉新世纪》这个mod了解一下 从来没见人说他是垃圾共辉mod 因为它做的制作水平足够精良
和那些烂大街的自称共辉改进版本被骂“还在仿垃圾共辉”的mod 对比一下 说白了被人嫌弃还是因为制作水平太low
至于什么叫low 说个不全面的特点:学共辉学的越像 越low
毕竟共辉这种把美苏建筑单位杂交一下然后加个龟壳兵就叫中国的做法 现在看来就是粗制滥造糊弄自己糊弄玩家、是创作能力低下的表现

一个制作水平达到《共辉新世纪》那种程度的mod是不会怕别人吐槽“共辉”二字的 你如果觉得自己做的足够好 又何必看见别人吐槽共辉就急着为共辉辩解 直接说自己做的比原版共辉高端多了不就得了,共辉早都臭了 借着共辉的名头宣传自己的mod怕是真的失了智,当然如果你说你mod的受众就是原共辉玩家 那这定位大概和本坛的八字不合 共辉玩家大概也不会买你的账
发表于 2018-6-18 00:48:00 | 显示全部楼层
看得出楼主也是一个红警的重度热爱者,而且在做mod上也是个很认真执着的人。本来你的mod已经命名叫做《联盟与争霸2》了就无需在顶着什么共辉传承或者共辉完美版了,接上前面的厨师菜肴论说,在整个红警圈,只要是对mod有多少了解的玩家,共辉这道菜基本上和翔拌饭划上等号了,一道臭名昭著的菜,哪怕你用最上等的材料和最上乘的厨艺做出来也不会有人买账。而那些吃翔拌饭的也不太可能去吃你这道菜,对于他们来说也不是原滋原味。所以实在没必要再把自己用心做出来的作品往这道翔拌饭挂靠。而MK大佬虽然说话难听,但确实在理。也希望你你也不要埋没了自己的厨艺和材料,不必再为共辉招魂了。
 楼主| 发表于 2018-6-18 11:02:42 这篇帖子是使用手机发表的! | 显示全部楼层
zgl2012 发表于 2018-6-18 00:48
看得出楼主也是一个红警的重度热爱者,而且在做mod上也是个很认真执着的人。本来你的mod已经命名叫做《联盟 ...

对于红警我有我的偏执和理想,自2007年接触红警以来,它就是我唯一热爱的游戏,我特别热衷于与人联机对战,研究联机对战的战术,享受联机PK的快感!

然而玩得久了,就发现1006原版有一些不太平衡的地方,从阵营而言盟军整体较强,从国家而言法国和伊拉克相对较强(因为只有伊拉克能应付盟军的幻影坦克海,虽然我曾详细论证过联军如何仅依靠犀牛坦克和大量动员兵的配合应付盟军幻影坦克海,但是这种方式仅适用于进攻或防守等静态战斗中,在运动战中动员兵根本跟不上坦克的速度),而且联机对战实用的单位过于单一(用某红警吧大神的话来讲就是一场仅有坦克(犀牛、灰熊、幻影)和狗的战争),

为了让1006原版所设计的每一个兵种在联机对战中都拥有它不可或缺的作用和独特的价值,自2009年以来,我开始对原版进行细微调整,经常是中午调整了一个小细节,晚上7点至12点就约几个同事和朋友一起联机对战,发现问题第二天再调试,

但是平衡性和兵种实用性这个东西很可能刚开始越改越乱,越改越达不到自己想要的效果,以此调试了整整两年,终于有了一些接近自己想法的成效,于是有要做一个完整MOD的想法,从2011年开工制作,有些细微参数的调整可能需要长达几个月经过数百次联机对战才能达到理想效果,终于在2013年制作完成了第一版《联盟与争霸》,

然而联盟与争霸1制作到最后阶段时突然联机掉线问题变得越发严重,由于是用的NP平台,设计前期的时候联机对战掉线率仅为5%左右时还能忍受,而到了快设计完成的时候,掉线率突然飙升到了30%左右……平均三到四局就出现一次,后来才知道这是NP平台的固有问题,很难彻底消除,最后经过一番挣扎,最后发布的版本掉线率也还是有10%左右……

而且联盟与争霸1为了构建完整的兵种互克体系,增加了大约30%多的新兵种,各兵种武器和技能花样百出,也许作为单机MOD制作人,恨不得自己作品中所有的东西都是新颖别致的、和原版不一样的才好,但是作为一款仅仅为了让1006原版获得更好联机对战平衡性和趣味性的MOD而言,应该思考的是如何做到既能实现想达到的联机对战效果又能尽可能地贴合和尊重原版风格!

于是从联盟与争霸1发布后,我又立马开始构思如何尽可能保留原版风格尽可能少地增删兵种达到自己那个更平衡更有趣的联机对战的理想!

大约苦苦思索了近两年的时间,终于初步构建起了自己认为比较合理的体系,于是又开始了漫长的联机对战调试,终于前后又经过两年的时间终于调试好了《联盟与争霸2》,因为是基于1006原版平台,因此联机对战非常稳定,而这次增删的单位不足10%(含建筑单位实际增删仅为6%,给人一种似乎什么都没有改的感觉,其实除了游戏整体风格之外几乎任何地方都重新调试过了)。

就在去年快要准备发布的时候,有很多不仅喜欢联机对战也热衷单机虐电的朋友向我强烈建议看能不能加入共和国之辉的中国阵营,他们说网上很多加入了中国的MOD风格变化都太大,给人一种陌生的感觉,而且所有单位的性能作用都要重新了解,不如共辉来得简单直接,

但我历来很不喜欢共辉,于是在网上列举了一些详细批判共辉的文章给他看,但是令我意外的是,他说那些他都知道,不过还是感觉用共辉的中国虐电很爽很有快感,并反问我说:“难道游戏的目的不就是让人获得精神满足,享受游戏的畅快吗?”

他的话让我重新思考对“好的游戏”的定义,到底是我们觉得制作精良设计完美就是一款好的游戏还是能真正给玩家带去畅快享受的才算是好的游戏呢?

我突然想,如果能把这两者综合起来岂不是更好,共和国之辉本来就因为其粗劣的制作、繁多的BUG和极不平衡的游戏对战表现被世人诟病,如果我能在引入中国阵营的同时修复BUG,保持游戏平衡,提升游戏整体可玩性,满足这些既热爱联机也热爱单机的玩家的诉求岂不更好?

于是我开始着手试图将中国阵营移植到联盟与争霸2中,令我没有想到的是,移植的过程仅仅用了2天时间,然而对联机对战平衡性的调优却又耗费了我整整一年的时间,这一年来,如何在保持单机虐电可玩性的同时完美实现游戏各阵营、各国家之间的平衡性成为了每天不断纠缠折磨我的心事,幸好通过一年的不断调试最终还是得以完美实现!(虽然中国阵营相较于共辉仅增加了两个兵种,但是整体经过调优之后达到了完美的联机对战平衡性!)

让无论是喜欢1006原版的玩家抑或是偏好共和国之辉的玩家、无论是爱好联机对战的玩家抑或是热衷单机虐电的玩家都能真正体验到一款更贴合原版、更熟悉、更公平、更有趣、更好玩的红警!

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