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近距离走路,远距离飞行的飞行兵

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发表于 2018-5-26 11:35:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 mammoth 于 2018-5-30 12:03 编辑

只需把原版飞行兵下面几条项目改一下

BalloonHover=no
HoverAttack=no
MovementZone=Subterannean

效果是大约4格距离的移动命令或者只需移动4格距离的攻击命令完全靠腿移动,再远了靠飞。攻击时可能从地上也可能从空中,取决于飞行兵当前的状态。

(经楼下大佬提醒,又测了下确实不需要ARES,原版尤复也行,我之前测试有误)

发表于 2018-5-26 12:36:52 | 显示全部楼层
这个有bug的
在海上命令他进载具有时会直接掉进海里死掉或者站在海上卡住
发表于 2018-5-26 15:24:41 | 显示全部楼层
这个效果其实不需要ares
顺便给你配张图吧来自国外mod 启示1.5  

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发表于 2018-5-26 19:07:32 | 显示全部楼层
不是ares语句,也不是ares新增的功能,建议好好先看看ares说明书,隔壁就有中文版
 楼主| 发表于 2018-5-26 20:00:59 | 显示全部楼层
本帖最后由 mammoth 于 2018-5-30 12:05 编辑

之前测试有误,原版也可以。
发表于 2018-5-27 19:32:32 | 显示全部楼层
感谢,之前在NP也尝试过改变飞行兵的可落地和盘旋不可盘旋攻击语句,但是没改运动方式的FLY还是依然是飞,现在楼主提供的这个的这句MovementZone=Subterannean让我的mod更趋向于真实,虽然楼上的大佬说有BUG,那就只能设置让他不可进入各种载具就行了能飞了就别进载具了。
发表于 2018-6-3 00:12:24 | 显示全部楼层
(厉害了......这个是楼主自己摸索的吗
发表于 2018-6-3 11:57:37 | 显示全部楼层
话说如果这个逻辑给奴隶类单位,飞行矿场就没那么鸡肋了
发表于 2018-6-11 19:17:09 这篇帖子是使用手机发表的! | 显示全部楼层
这不是ts里早就有了吗?
发表于 2018-6-11 23:27:01 | 显示全部楼层
JASON 发表于 2018-6-11 19:17
这不是ts里早就有了吗?

(应该吧,因为红警是用TS引擎的)
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