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让遥控坦克能进船坞维修

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发表于 2018-5-16 01:27:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
把MovementZone改成Amphibious即可
发表于 2018-5-16 10:57:12 | 显示全部楼层
改动这个会对碾压步兵造成影响吗?
 楼主| 发表于 2018-5-16 10:58:51 | 显示全部楼层
紫色放逐 发表于 2018-5-16 10:57
改动这个会对碾压步兵造成影响吗?

不会 运兵船MovementZone就是这个 也能压死兵
发表于 2018-5-16 11:22:06 | 显示全部楼层
本帖最后由 紫色放逐 于 2018-5-16 11:25 编辑

顺便 最近又准备修订一下rules辞典的内容 正好写到MovementZone
能帮忙看看有啥错误纰漏或者需要补充的吗?

MovementZone=
允许单位在何种地形上寻路,填下表中的对应项。(标有试图字样需要单位本身满足条件)
---------------------------------------------------------------------------------
Amphibious 两栖
AmphibiousCrusher 两栖,并试图碾压步兵
AmphibiousDestroyer 两栖,并试图摧毁障碍物(树木 沙袋 铁丝网)
Crusher 陆地,并试图碾压步兵
CrusherAll         陆地,并试图碾压一切包括围墙
Destroyer        陆地,并试图摧毁障碍物和碾压沙袋
Fly 寻路无限制
Infantry        陆地,一般步兵
InfantryDestroyer        陆地 步兵 试图摧毁障碍物
Normal        陆地,并试图摧毁地形障碍和碾压步兵
Subterannean 钻地车用,移动距离远时试图钻地,不钻地时与Crusher类似
Water        只在水中寻路
WaterBeach  可在水中和海滩寻路
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 楼主| 发表于 2018-5-16 12:28:45 | 显示全部楼层
其实我对这个没什么研究
一开始我是想像RA3那样弄一个船坞和重工都可造的单位
其实就是2个一模一样的单位一个有Naval=yes一个没有,用GroupAs就看不出差别
但是发现船坞出的只能在船坞修,重工出的只能在维修厂修
后来发现运兵船在两个地方都能修于是就逐条排查那个代码起作用
然后就发现了这个
发表于 2018-5-17 10:27:57 | 显示全部楼层
谢谢,赶紧存起来以后想用就知道了
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