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关于WebVR平台展示物体旋转中心点不对齐的解决方法

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发表于 2018-5-10 15:31:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
在使用WebVR平台的时候,发现很多人的模型展示存在小问题,比如模型中心点没对齐、模型歪斜、模型存在面数棱角、模型打开速度慢等等。在这里对这些展示细节处理提出一些有效的解决方法。
很多人在模型展示的时候有这种情况,转动模型不是围绕模型中心转动,甚至转动的模型前后左右上下飘移,这是因为在模型的制作过程中,中心点没有对齐。那么这种问题应该怎么解决?

物体中心点不对齐(PC使用谷歌浏览器查看)
解决方法有几种,第一种:
(1)手工建模的模型,在3D MAX或其他软件的模型制作过程,选择“移动工具”把模型XYZ的数值都归零,模型归于网格中心点即可。

偏移网格中心

XYZ位置归零
(2)照片建模或3D扫描等建模。
①把模型导入到3D MAX软件中(1、3D max选择“打开”;2、直接把模型拖进3D MAX界面)。

②选择“移动工具”,把模型XYZ的数值都归零。

③如果没居中到网格线,还可以选择“层次”,依次点击“仅影响对象”→“居中到轴”→“对齐到轴”→“仅影响对象”。再导出模型为OBJ格式即可。

模型大小最好不要超过网格线,因为在WebVR平台中的网格线和3D MAX是对应的,模型在网格线内的大小在打开模型的时候大小刚好。

第二种:上传到WebVR平台,模型不居中。

①调整XYZ坐标数值到网格中心点。


②也可以通过“移动工具”移动模型到网格中心点。


对其他模型3D展示的问题,我会再开贴解答。朋友们有关于这类的问题也可以给我留言,或加我个人QQ 9020529,大家相互交流学习才能有更大的进步。


苹果链接:http://www.11dom.com/view-6832
 楼主| 发表于 2018-5-10 15:36:09 | 显示全部楼层
需要详情的可以联系我!!!联系我!!!联系我!!!
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