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关于新添加第四阵营的建筑残兵依然是E1的问题求解

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发表于 2018-5-3 11:01:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
  我学一个老MOD在INI里添加了一个第四阵营,然后在建筑残兵这块,我明明是在FourthCrew=NE3这样申明了,而且在新阵营也在Side Type List和 Country Statistics都做了注册申明了,新添加的国家建筑和超武坦克都有了,在遭遇战也能正常玩,就差AI编写,可今天测试的时候发现建筑出来的还是E1,不管怎么改动都没用,在代码;
FogOfWar=no             ; Is fog of war enabled?
Visceroids=no           ; Are randomly appearing visceroids going to occur?
Meteorites=no           ; Are tiberium meteorites going to occur?
CrewEscape=50%          ; percent chance that crew will escape from destroyed vehicle
CameraRange=9           ; distance around spy camera to reveal map
FineDiffControl=no      ; Allow 5 difficulty settings instead of only 3 settings?
Pilot=E1                ; pilot type that parachutes out of aircraft
AlliedCrew=E1           ; soldier that emerges from destroyed unit or building
SovietCrew=E2        ; for soviet
ThirdCrew=INIT          ; and for the third side
;============================
FourthCrew=NE3      ;第四阵营建造残兵
这里我发现我改苏联的E2为E1进游戏测试就马上变了,可是改自己的fourth确雷打不动还是E1,和残兵有关的敌方也就那一句了。然后国家和阵营都注册申明了,新添加的NE3第四阵营初始兵种也能成功建造,可是建筑里的兵就依然是E1,实在是不解。不知道我到底是忽略哪个地方没有改动,还请大佬指条明路?
 楼主| 发表于 2018-5-3 14:20:51 | 显示全部楼层
已在论坛2013年6月30日qqlayueyu前辈的帖子中明白原因得到解决方法,原来是ARES平台需要在阵营代码下方向注册新国家那样直接申明Crew等相关设置才能生效。而像NP平台那样在官方原设置位置写上代码并不生效。
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