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【研究】猎杀机器人伤害机制解明

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发表于 2018-3-26 20:23:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
注:本机制由 TSLZA 解明。

基本结论如下:

前提:猎杀机器人 Strength=250
ROT=0Armor=light


武器Damage=200
ROF=100


弹头比例全部为0%
无CellSpread。

1.猎杀机器人每次攻击会同时对自己和敌人造成等同于武器Damage的伤害。此伤害=Damage的数值,且不受到Versus影响。
2.攻击时会Fire一次主武器,如果没写CellSpread,此时只对猎杀机器人本身造成一次等同于Damage*猎杀机器人护甲Versus%的伤害。
3.如果猎杀机器人在一次攻击后未死亡会立即进行第二次攻击。
4.猎杀机器人的攻击速率不受ROF影响,且追击特定目标时不受ROT影响。
实验1:

图左为400strength的防空炮,图右为401damage的防空炮。






实验2:

调整弹头比例为3%,3%,3%,26%,3%,3%,3%,3%,3%,3%,3%。


此时HunterSeeker一次攻击后受到伤害理论为200+200*0.26=252



左图为弹头比例更改前,右图为弹头比例更改后,建造厂Strength=2500

实验3:

注:本条由心灵终结EX1和我本人发现,但一直未发出。

调整Damage为0,此时效果如gif。
猎杀机器人和目标均不会受到伤害,此时目标死亡机器人会寻找另一个单位进行跟随。



调整Damage为1,效果如下。
目标缓慢受到伤害,最终猎杀机器人死亡。


此时如果目标死亡,猎杀机器人会寻找下一个单位重复攻击。




实验4:

增加CellSpread到5。
全Versus100%。
此时旁边的单位一同受到伤害,但仅受到主武器*弹头比例的伤害。
且 AffectsAllied=no有效。
图左为正常,图右为不影响友军。





又及:
1.猎杀机器人可以挂载DeathWeapon。
DeathWeapon=DemoBomb
Explodes=yes


2.在猎杀机器人武器开火的前提下,AnimList有效。
AnimList=TWLT100


3.同前提下,读取弹头中的粒子系统。
Particle=xxxSys



4.MinDebris和MaxDebris无效。
此处可以证明并不是所有弹头代码都有效。

5.负数伤害有效,此时会让猎杀机器人和目标单位一起回血。





特别感谢,发现&实验者:TSLZA
感谢:心灵终结EX1



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参与人数 1威严 +1 收起 理由
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发表于 2018-3-26 20:44:54 | 显示全部楼层
本帖最后由 紫色放逐 于 2018-3-26 20:46 编辑

暂时没想到怎么应用 先收藏了 当作技术储备

这玩意能装初始乘客对外射击吗? 或者死亡后空降乘客下来
发表于 2018-3-26 21:05:01 | 显示全部楼层
污Baka好厉害(各种意义上)!
目前来看这东西值得利用的特点是随机找人……其他方面的貌似都可以用开火动画自伤来替代。
 楼主| 发表于 2018-3-26 21:22:15 | 显示全部楼层
追加信息:
1.第一次的对双方读取Damage不读取Versus的伤害,AffectsAllied有效。
2.预载兵有效。但,追加carryall后,猎杀机器人死亡时兵不会弹出,会死在里面。

图为加了预载兵的猎杀机器人。



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发表于 2018-3-27 06:24:02 | 显示全部楼层
还没用过这逻辑哈 先收藏了
发表于 2018-3-31 16:20:49 | 显示全部楼层
长见识了
先收藏着,以后留着用
发表于 2018-3-31 21:57:06 | 显示全部楼层
不错哈,收藏了
发表于 2018-4-1 16:12:41 这篇帖子是使用手机发表的! | 显示全部楼层
这东西好像也不能用空爆和分裂逻辑
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