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【积木】生化死雨风暴(预览)

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发表于 2018-3-5 16:09:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 xuetianyi 于 2018-3-5 21:17 编辑

      求个shp的核弹或导弹素材,原版的太粗了,如果有现成的就省了画了。

      导弹雨在一定范围内至上而下随机砸下。我试过视觉效果最好的是利用闪电风暴逻辑+垂直下落碎片冒充导弹,但是碎片爆炸能挂的弹头效果限制太多,更重要的是碎片爆炸没办法攻击水中目标。现在只能用侦查机超武+空爆,但是雷达上会有小点飞来飞去,太闹心了。。。要是动画能挂武器就好了!!
      侦查机实现的效果如下,用闪电风暴实现的跟这个差不多,但是弹着点更平均,还能带全局光。
      (EMP导弹雨。GIF稍大有点慢)


为啥仓门上写个12?
因为它能一次向敌方基地倾泻12枚导弹。
其实主要是没有合适的地方加所属色了。


仓门缩入


导弹井升起


准备就绪,随时发射

还差超武发射动画,做完就可以发出来了。


发表于 2018-3-5 17:17:52 这篇帖子是使用手机发表的! | 显示全部楼层
效果挺好,求ingame
 楼主| 发表于 2018-3-5 17:28:15 这篇帖子是使用手机发表的! | 显示全部楼层
aaaa 发表于 2018-3-5 17:17
效果挺好,求ingame

超武发射动画还没有做完,这两天会放出来
发表于 2018-3-5 18:41:45 | 显示全部楼层
那就不用碎片,画一个下坠的导弹动画呗
 楼主| 发表于 2018-3-5 18:53:10 这篇帖子是使用手机发表的! | 显示全部楼层
本帖最后由 xuetianyi 于 2018-3-5 18:57 编辑
膜术师协会 发表于 2018-3-5 18:41
那就不用碎片,画一个下坠的导弹动画呗

闪电风暴不调用武器,不调用弹道,伤害瞬发,不用碎片模拟坠落,就没法实现导弹从空中落下砸在地上瞬间才能出伤害的效果,在高度不同的地形上,也可能会出现空中爆炸的情况吧?
发表于 2018-3-5 20:12:35 | 显示全部楼层
xuetianyi 发表于 2018-3-5 18:53
闪电风暴不调用武器,不调用弹道,伤害瞬发,不用碎片模拟坠落,就没法实现导弹从空中落下砸在地上瞬间才 ...

Split抛射体是可以嵌套的吧,用无色抛射体的EMP炮逻辑怎么样,反正就是分裂弹道会导致打不准。EMP炮超武倒是不强制Arcing抛体,可以用导弹解决高低差问题
 楼主| 发表于 2018-3-5 20:39:52 | 显示全部楼层
asetherealpetya 发表于 2018-3-5 20:12
Split抛射体是可以嵌套的吧,用无色抛射体的EMP炮逻辑怎么样,反正就是分裂弹道会导致打不准。EMP炮超武 ...

EMP炮发射隐形抛射物我也想过,明天就试试拿这个做一下吧。
如果能达到每个导弹落地有一定间隔时间就行了,毕竟十多个导弹如果同时落地看起来太假。
发表于 2018-3-6 03:17:45 | 显示全部楼层
闪电风暴打在不同高度的地形上本身就不会囧的,Lightning.BoltExplosion=导弹下落动画,然后Next出爆炸动画挂伤害
 楼主| 发表于 2018-3-6 09:42:41 这篇帖子是使用手机发表的! | 显示全部楼层
膜术师协会 发表于 2018-3-6 03:17
闪电风暴打在不同高度的地形上本身就不会囧的,Lightning.BoltExplosion=导弹下落动画,然后Next出爆炸动画 ...

的确是。要画一个细长的下落动画,看来全局地震得舍弃了。
发表于 2018-3-6 13:02:23 | 显示全部楼层
本帖最后由 EWAZX 于 2018-3-6 13:04 编辑

碎片水爆看这贴http://bbs.ra2diy.com/forum.php?mod=viewthread&tid=14036
简单说是这样
[碎片A]
Elasticity=1.0
MaxXYVel=0.5
MinZVel=-100.0
ExpireAnim=NULL
BounceAnim=动画A
Damage=0
Warhead=DummyWarhead
IsMeteor=true
LoopCount=-1
; TrailerAnim=DURASMOKE
; TrailerSeperation=1
; Report=KirovAttack
用[动画A]作为爆炸动画挂伤害,可以对水陆目标都造成伤害。
但动画伤害毕竟不能实现所有弹头特效,可能用EMP超物发射子机会更好些。
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