红警DIY论坛

 找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

搜索
查看: 276|回复: 2

导入CNC2单位的两个细节问题

[复制链接]
发表于 2018-2-28 11:31:39 这篇帖子是使用手机发表的! | 显示全部楼层 |阅读模式
RT,我把CNC2的几个单位的模型搬运到了RA2,然后就遇到了几个问题...
我先是搬运了叫做art2的炮车。单位本体,炮塔和炮管各一个vxl和hfx文件我全都搬运了,建筑的shp文件也搬运了。问题是这个单位部署时车身炮管朝向的方向和部署后车身炮管朝向的方向是相反的...
还有是一个叫做ttnk的,可以部署成炮塔的扁虱坦克。像上面那个单位一样,我把7个文件都搬运了。由于RA2中磁能坦克也叫ttnk,所以我把它在ini中的名字和它素材的名字都改成了titnk。结果坦克的炮管永远在车身中央而不是炮塔上,无论坦克形态还是部署形态都是这样。
想知道这些问题怎么解决?
 楼主| 发表于 2018-2-28 11:33:27 这篇帖子是使用手机发表的! | 显示全部楼层
说起来,RA2里当让不是建造厂的建筑打包变成车辆时EVA会提示new rally point established。我试了好久才发现解决方法是给建筑加上constructionyard=yes属性....
 楼主| 发表于 2018-2-28 23:55:58 这篇帖子是使用手机发表的! | 显示全部楼层
好吧已经解决了。尤里矿场有一个属性可以决定部署方向,通过HVA编辑器可以调节炮管位置。但是还是很奇怪为什么直接搬运的东西会出问题。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

小黑屋|Archiver|手机版|管理员邮箱|红警DIY官方论坛

GMT+8, 2018-8-20 12:39 , Processed in 0.079666 second(s), 14 queries .

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2017 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表