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楼主: mustang

吐槽一个Ares不是问题的问题

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发表于 2018-2-6 18:42:24 | 显示全部楼层
导弹又不是子机
发表于 2018-2-6 19:14:36 | 显示全部楼层
本帖最后由 EWAZX 于 2018-2-6 22:17 编辑
mustang 发表于 2018-2-5 23:29
对。
另外,那句Missile.Custom=yes变成no的话,直接弹框。

MissileSpawn=no
Fighter=yes
亲测ares自定义导弹可用,会攻击范围内移动目标,有时导弹还会追着目标跑。LZ莫不是代码写错

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 楼主| 发表于 2018-2-7 14:25:58 | 显示全部楼层
EWAZX 发表于 2018-2-6 19:14
MissileSpawn=no
Fighter=yes
亲测ares自定义导弹可用,会攻击范围内移动目标,有时导弹还会追着目标跑。L ...

你这个效果真是!神奇!代码能否给参考一下?

我的代码:
[AFT10MIS]
Image=AFTMIS
UIName=NameMISL
Name=Dread Missile
FireAngle=1
Strength=75
Category=AirPower
Armor=special_1
Spawned=yes
MissileSpawn=no;yes
TechLevel=-1
Sight=1
RadarInvisible=no
Landable=yes
MoveToShroud=yes
Ammo=1
Speed=25
Owner=Russians,Confederation,Africans,Arabs
Cost=10
Points=20
ROT=10;4
Crewed=no
Explodes=no
GuardRange=30
Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60
MaxDebris=2
Locomotor={B7B49766-E576-11d3-9BD9-00104B972FE8}
MovementZone=Fly
ThreatPosed=30
DamageParticleSystems=SmallGreySSys
AuxSound1=DreadnoughtAttack
ImmuneToPsionics=yes
NoShadow=yes
Selectable=no
Trainable=no
;FlyBack=true
DontScore=yes
TypeImmune=yes
Fighter=yes
Primary=AFTATTACK
Secondary=AFTATTACK
CanRetaliate=no
Missile.Custom=yes
Missile.PauseFrames=1
Missile.TiltFrames=1
Missile.PitchInitial=0.1
Missile.PitchFinal=0.1
Missile.TurnRate=3
Missile.RaiseRate=3
Missile.Acceleration=5
Missile.Altitude=300
Missile.BodyLength=100
Missile.LazyCurve=no
Missile.Damage=1
Missile.EliteDamage=1
Missile.Warhead=MLRSWH
Missile.EliteWarhead=MLRSWH
Missile.Weapon=AFTATTACK
Missile.EliteWeapon=AFTATTACK

其中
Primary=AFTATTACK
Secondary=AFTATTACK
这两行去掉无变化。
发表于 2018-2-7 15:24:29 | 显示全部楼层
mustang 发表于 2018-2-7 14:25
你这个效果真是!神奇!代码能否给参考一下?

我的代码:
  1. [CMISL3]
  2. UIName=Name:DMISL
  3. Name=Cruise Missile
  4. Image=BSUBMISL
  5. FireAngle=1
  6. Strength=50
  7. Category=AirPower
  8. Armor=special_2
  9. Spawned=yes
  10. TechLevel=-1
  11. Sight=0
  12. RadarInvisible=no
  13. Landable=yes
  14. MoveToShroud=yes
  15. ; Ammo=1
  16. Speed=15    ;20
  17. Owner=YuriCountry
  18. Cost=50
  19. Points=18
  20. ROT=60      ;小一点轨迹更圆润
  21. Explodes=no
  22. GuardRange=30
  23. Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60
  24. MaxDebris=2
  25. Locomotor={B7B49766-E576-11d3-9BD9-00104B972FE8}
  26. MovementZone=Fly
  27. ThreatPosed=10
  28. DamageParticleSystems=SmallGreySSys
  29. AuxSound1=BoomerAttack1
  30. ImmuneToPsionics=yes
  31. NoShadow=yes
  32. Selectable=no
  33. Trainable=no
  34. FlyBack=true
  35. DontScore=yes

  36. MissileSpawn=no ;yes
  37. Fighter=yes
  38. Primary=HoverMissile3

  39. AttachEffect.Animation=ANM_SUICIDE  ;自杀动画
  40. AttachEffect.InitialDelay=300

  41. Missile.Custom=yes
  42. Missile.PauseFrames=0
  43. Missile.TiltFrames=0
  44. Missile.PitchInitial=1.0
  45. Missile.PitchFinal=1.0
  46. Missile.TurnRate=20.0
  47. Missile.RaiseRate=1
  48. Missile.Acceleration=3.0
  49. Missile.Altitude=1000
  50. Missile.BodyLength=128
  51. Missile.LazyCurve=no
  52. Missile.Damage=100
  53. Missile.EliteDamage=200
  54. Missile.Warhead=CMISLWH
  55. Missile.EliteWarhead=CMISLEWH

  56. [HoverMissile3]
  57. Damage=30
  58. ROF=0
  59. Range=6
  60. Projectile=AAHeatSeeker2
  61. Speed=40
  62. Warhead=HE
  63. Report=SeawolfAttack
  64. OmniFire=yes
复制代码
Missile.Altitude高一些,使用ROT武器,有多枚弹药的话,就是图上那个蛋疼的效果..你的代码没大问题,就是导弹速度太快或者武器射程太小的话,可能来不及用出武器就落地
 楼主| 发表于 2018-2-7 19:39:26 | 显示全部楼层
EWAZX 发表于 2018-2-7 15:24
Missile.Altitude高一些,使用ROT武器,有多枚弹药的话,就是图上那个蛋疼的效果..你的代码没大问题,就 ...

蛤!原来是这样。。。
试验出来了,没错!谢谢!
发表于 2018-2-8 21:23:53 | 显示全部楼层
本帖最后由 EWAZX 于 2018-2-12 10:44 编辑

带有Fighter=yes的子机导弹似乎在目标进入射程时会随机延迟一小段时间再攻击,可能是Fighter改变了它的攻击模式。去掉这句,即使导弹速度很快,武器射程很小(比如Range=2.0)也能稳定攻击,但是只能用抛物体或ROT=1类的武器。

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发表于 2018-2-9 17:20:13 | 显示全部楼层
EWAZX 发表于 2018-2-8 21:23
带有Fighter=yes的子机导弹似乎在目标进入射程时会随机延迟一小段时间再攻击,可能是Fighter改变了它的攻击 ...

fighter=no的话 我感觉飞艇炸弹抛体最好用 不容易射不出

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 楼主| 发表于 2018-2-10 17:45:36 | 显示全部楼层
感觉带不带Fighter的影响和对普通飞机差不多。普通飞机加上Fighter、用ROT武器,也是要进入射程后扭一扭瞄准目标耽误一下的。

顺便谢谢上面各位分享。
发表于 2018-2-25 14:38:58 | 显示全部楼层
MissileSpawn=no 子机不会返航吗
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