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咸鱼的好几个问题。涉及多个方面,求助大佬

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发表于 2018-1-23 16:29:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 kjmlyl543 于 2018-2-12 12:04 编辑

一直在自己瞎搞,好找的教程倒是都看了,可是稍微复杂点的功能都会遇到问题,攒一起来请教一下
1:给盟军的Outpost增加了建造简单建筑的功能(电站兵营矿场围墙小炮台),为了平衡想要给矿车展开技能增加花费,复制了SpecialPowerTemplates里的SpecialPower_UnpackReplaceSelf段代码,改名叫SpecialPower_UnpackReplaceCost增加Money="-200"一行,LogicCommand里Command_UnPackAlliedMiner段、AlliedMiner里的ReplaceSelfSpecialAbility的ModuleTag_ReplaceSelf,都把UnpackReplaceSelf也改成了UnpackReplaceCost。然后还是没奏效,矿车的技能图标会出现,显示有200的花费,但是图标灰色的,技能用不了(以前改Outpost的时候就有过建造图标是灰色的问题后来忘了怎么就改好了QuQ)—— —— 已解决
-----------------------
更新:发现问题,ai的矿车不会部署了—— ——
2:想让夏娜有几率起重开,在SovietOpeningMoves修改了顺序,ai的SovietAirMarshall里id也改成了6SovietAirMarshall(原来是3开头),然后还改了一堆,很长之前了记不太清了,感觉已经按照教程说的了可是不是报错就是没效果。不过有一次改完之后发现苏联根本不造东西了……是不是跟打包时勾选的选项也有关。哪天要不再试试
3:想修改ai的出兵逻辑,比如(1)加强了无畏,希望ai出无畏的几率大一点不要太怂,尤其是海战(一直爆电鱼打得赢就怪了),UnitModifier Unit="SovietAntiStructureShip" OffensiveModifier="400.0" DefensiveModifier="50.0"什么的好像也完全没有用(2)希望夏娜能双机场8米格什么的,应该不是只能在openingmoves里该吧
4:让蜻蜓能吸附建筑什么的好像做不出来啊_(:3_ L)_ —— —— 已解决,也没碰过就莫名其妙突然有效了(°∀°)ノ
5:星级单位的回血量是在哪改的啊—— —— 已解决

如果是教程哪里看漏了的话我再回去看
 楼主| 发表于 2018-1-23 16:40:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 kjmlyl543 于 2018-2-14 06:07 编辑

6:SovietTerrorDroneSpawnUpgradePlayerPower文件里有个蜘蛛爆率,只是修改一下暴率然后放mod里在打包时会报错…不是很懂都要修改哪几个文件
7:大潜艇和剃刀的技能释放,能不能改成以Location为目标的技能。只在技能的xml里改了倒是没效果(´・_・`),还需要改哪些文件
  照航母小潜艇等的技能抄了一阵,目前:1:能对中立单位成功释放技能,对敌对单位建筑只有开火声音动画,但是没有出现鱼雷;2:并不能对地点释放,鼠标是禁止图样—— ——
8:驱逐的射程改成了2倍,但是好像会卡住并不能发射Σ(  ̄□ ̄||)强a地面的话是改过的射程但是攻击单位时射程却是旧的。。。似乎很多武器都有这个问题?另外大潜艇的射程(真武器和上浮武器)改成2倍以后可以正常攻击,但是警戒范围好像还是原来那么大。—— ——已解决
    另外说起来,铁锤吸掉战列舰后的武器写的是完全继承远武器,然而实际效果却是近战武器→_→这又特喵是什么原理—— ——是AntiStructure_VisionIncrease的AttributeModifier的原理。新建一种AttributeModifier就好了
9:另外实战里夏娜会有时先出重工,卡电T2补机场,然而这一套操作在openingmove里也并没有???难不成这些openingmoves都是假的( ̄3 ̄)



发表于 2018-1-23 17:06:54 | 显示全部楼层
  只知道第五条,单位星级后开启回血这个设定是在BaseObjects/BaseInfantry.xml和同文件夹下的BaseVehicle.xml里面有个AutoHealBehavior模块,那个部分规定了引用继承BaseInfantry和BaseVehicle的单位在星级后每隔多久回多少血。诸如天启、基洛夫非星级时也可回血也是因为有那个模块。值得注意的是,如果你只修改了base文件,那么为了使其生效,还是要把每个单位都重写一遍让它们引用 你写的base文件才行
  关于第四条,我推测是要修改蜻蜓的附着武器和它的AttachUpdate模块
 楼主| 发表于 2018-1-23 18:24:40 | 显示全部楼层
1145158638 发表于 2018-1-23 17:06
  只知道第五条,单位星级后开启回血这个设定是在BaseObjects/BaseInfantry.xml和同文件夹下的BaseVehicl ...

嗯谢谢,原来还有这种文件那这个还真是挺麻烦的
发表于 2018-1-23 18:45:59 | 显示全部楼层
RA3问题去龙霸天下的吧群问比较好
 楼主| 发表于 2018-1-23 19:05:32 | 显示全部楼层
1145158638 发表于 2018-1-23 17:06
  只知道第五条,单位星级后开启回血这个设定是在BaseObjects/BaseInfantry.xml和同文件夹下的BaseVehicl ...

蜻蜓那个单位里边改了,武器里边改了,SpecialPowerTemplates里边也改了,好像还是不行
 楼主| 发表于 2018-1-23 19:24:49 | 显示全部楼层
本帖最后由 kjmlyl543 于 2018-1-23 21:33 编辑
moddercatty 发表于 2018-1-23 18:45
RA3问题去龙霸天下的吧群问比较好

_(:3」∠)_好的,那么群号在哪找呢,贴吧里只有对战群什么的
发表于 2018-1-23 21:32:51 | 显示全部楼层
kjmlyl543 发表于 2018-1-23 19:05
蜻蜓那个单位里边改了,武器里边改了,SpecialPowerTemplates里边也改了,好像还是不行 ...

这我就不清楚了
 楼主| 发表于 2018-1-23 21:34:29 | 显示全部楼层

(´・_・`)我就觉得是挺难改的
发表于 2018-1-23 22:37:20 | 显示全部楼层
kjmlyl543 发表于 2018-1-23 19:24
_(:3」∠)_好的,那么群号在哪找呢,贴吧里只有对战群什么的

进去吧 牧大应该在 不在也有认识的大佬
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