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查看: 692|回复: 7

【小玩具】激光栅栏

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发表于 2018-1-18 22:49:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
很简单,就是不同超武释放两个不同单位,然后单位攻击特定装甲单位,然后配个激光加抛射体尾烟伤害(不能用轨道炮,因为轨道炮两个伤害弹头通用,所以攻击特定装甲的同时也可以攻击其他单位)

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发表于 2018-1-19 17:51:47 | 显示全部楼层
不错 很6
发表于 2018-1-19 17:53:55 | 显示全部楼层
顺便问一下,你这个抛射体的速度和加速度是多少?尾烟的生成间隔和持续时间是多少?
 楼主| 发表于 2018-1-19 19:01:44 | 显示全部楼层
紫色放逐 发表于 2018-1-19 17:53
顺便问一下,你这个抛射体的速度和加速度是多少?尾烟的生成间隔和持续时间是多少? ...

我用的是炮弹抛射体,GUANG和GUANG1动画都是一帧的
[JIGUANG3]               
Damage=1
ROF=1
Range=8
Projectile=JIGUANG3P
Speed=100
Warhead=JIGUANGWH
Bright=no
LaserInnerColor = 92,235,175
LaserOuterColor = 0,0,0
LaserOuterSpread= 0,0,0
LaserDuration = 15
IsLaser=yes
IsBigLaser=true

[JIGUANG3P]
Arcing=yes
AA=yes
AG=yes
Image=GUANG
SubjectToCliffs=no
SubjectToElevation=no
SubjectToWalls=no

[GUANG]
UseNormalLight=yes
AnimPalette=yes
Start=0
End=1
Rate=300
AnimLow=0
AnimHigh=6
AnimRate=1
Shadow=no
TrailerAnim=GUANG1
TrailerSeperation=1
SpawnDelay=1
Trailer=GUANG1

[GUANG1]
Normalized=yes
Translucent=no
UseNormalLight=yes
Crater=yes
Scorch=yes
Warhead=XianDan1WH
Damage=10
发表于 2018-1-19 19:11:49 | 显示全部楼层
磁暴轨道炮 发表于 2018-1-19 19:01
我用的是炮弹抛射体,GUANG和GUANG1动画都是一帧的
[JIGUANG3]               
Damage=1

这样啊,好吧
发表于 2018-1-25 16:40:17 | 显示全部楼层
刷出来的单位能敌我识别?
 楼主| 发表于 2018-1-25 17:29:42 | 显示全部楼层
cyanideT 发表于 2018-1-25 16:40
刷出来的单位能敌我识别?

不能,其实是把装甲百分比基本都设成了0%所以不会攻击绝大多数敌人和自己人
发表于 2018-2-4 14:33:10 | 显示全部楼层
666,然后手一滑,自己兵海就没了
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