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楼主: mizuho

单位自爆通常是因为哪里出错?

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发表于 2018-2-11 04:07:24 | 显示全部楼层
如果 LZ 的目的仅仅是为了给建筑增加防守能力,可以考虑给建筑加个炮塔。

; Art.ini ( Artmd.ini )

[GACNST]; 盟军基地
;新增代码
PrimaryFireFLH=64,48,180
SecondaryFireFLH=64,48,180

[NACNST]; 苏军基地
;新增代码
PrimaryFireFLH=145,0,200
SecondaryFireFLH=145,0,200

[YACNST]; 尤里基地
;新增代码
PrimaryFireFLH=150,60,200
SecondaryFireFLH=150,60,200

;----------------------

;rules.ini ( rulesmd.ini )

[GACNST]; 盟军基地
; 新增代码
Primary=NewHoverMissile; 科技前哨站[CAOUTP]的武器(修改)
Secondary=NewRedEye; 爱国者飞弹[NASAM]的武器(修改)
Turret=yes
TurretAnim=FVTUR
TurretAnimIsVoxel=true
TurretAnimX=-55; 建筑面向右下角,左右方向
TurretAnimY=8;   建筑面向右下角,前后方向
TurretAnimZAdjust=-140;   动画层次,数值越低越前端显示

[NewRedEye]
Damage=60
ROF=40
Range=12
Projectile=AAHeatSeeker
Speed=120
Warhead=SAMWH
Report=PatriotAttack
TurboBoost=yes
Burst=2

[NewHoverMissile]
Damage=40
ROF=40
Range=9
Burst=2
Projectile=AirToGroundMissile
Speed=100
Warhead=HE
Report=SeawolfAttack
MinimumRange=1

;-------------------

[NACNST]; 苏军基地
; 新增代码
Primary=MirageGunE; 幻影坦克[MGTK]的武器
Secondary=FlakWeapon; 防空炮[NAFLAK]的武器
Turret=yes
TurretAnim=flaktur
TurretAnimIsVoxel=true
TurretAnimX=-45; 建筑面向右下角,左右方向
TurretAnimY=10;   建筑面向右下角,前后方向
TurretAnimZAdjust=-140;   动画层次,数值越低越前端显示

;-------------------

[YACNST]; 尤里基地
; 新增代码
Primary=NewAGGattling; 盖特机炮的武器(修改)
Secondary=NewAAGattling; 盖特机炮的武器(修改)
Turret=yes
TurretAnim=yaggun
TurretAnimIsVoxel=true
TurretAnimX=7; 建筑面向右下角,左右方向
TurretAnimY=22;   建筑面向右下角,前后方向
TurretAnimZAdjust=-180;   动画层次,数值越低越前端显示

[NewAGGattling]
Damage=35
ROF=16
Range=9
Projectile=Invisiblelow
Speed=100
Warhead=GattWH
Report=PillboxAttack
Burst=2
Anim=MGUN-N,MGUN-NE,MGUN-E,MGUN-SE,MGUN-S,MGUN-SW,MGUN-W,MGUN-NW

[NewAAGattling]
Damage=50
ROF=16
Range=12
Projectile=Invisible4
Speed=100
Warhead=GattWH
Report=PillboxAttack
Burst=2
Anim=MGUN-N,MGUN-NE,MGUN-E,MGUN-SE,MGUN-S,MGUN-SW,MGUN-W,MGUN-NW
发表于 2018-3-10 16:14:37 | 显示全部楼层
紫色放逐 发表于 2018-2-8 19:17
你这套代码我粘进去试了 子机从建筑里出来呆立在原地不攻击 平台ares0.a 和1.0 ...

经过多次测试,小弟无法解决这一V3不会动的问题(np平台)。另外,小弟最近没空,让大佬等得不耐烦了。
还有,我当时在兵4用上述的代码(这是不完整的)测试建筑召唤航母却成功了。
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