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求助红警1.06建筑添加CanOccupyFire=yes后消失

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发表于 2017-12-22 23:24:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
红警1.06建筑添加CanOccupyFire=yes,建造好后会回滚消失。
那么怎么实现尤里中战斗堡垒可进驻士兵的功能呢。
[NABNKR]
UIName=Name:NABNKR
Name=Soviet Battle Bunker
Adjacent=2
AIBasePlanningSide=1 ;gs 0 for Good, 1 for Evil
Armor=steel
BaseNormal=no
BuildCat=Combat
Prerequisite=NACNST
Capturable=false
ClickRepairable=yes
Cost=500
Crewed=no
DebrisAnim=Dbris3sm,Dbris4lg,Dbris4sm,Dbris6sm,Dbris7lg,Dbris7sm,Dbris8sm,Dbris10lg,Dbris10sm
Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60
IsBaseDefense=yes
MaxDebris=15
MinDebris=5
Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance,Russians,Confederation,Africans,Arabs,YuriCountry
Powered=no
Sight=6
Strength=600
TechLevel=1
CanBeOccupied=yes(就是这个会导致建筑建好后回滚建造过程)
MaxNumberOccupants=5
CanOccupyFire=yes
AntiInfantryValue=25
AntiArmorValue=10
AntiAirValue=0
;gs these three are in abstract units and just help the AI pick the right base defense. (see AIForcePredictionFudge)

;Iron Curtain
 楼主| 发表于 2017-12-23 13:29:51 | 显示全部楼层
看了英文版的代码词典发现,这该死的代码会把建筑卖掉,删掉建造动画后就可用了。
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