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飞艇航母子机IE提示

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发表于 2017-11-17 17:33:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
关于这个贴里:
http://bbs.ra2diy.com/forum.php? ... &extra=page%3D1
提到的飞艇航母的Eip=八个0的概率型IE,现在大体知道原因了。分享一下:

背景常识:
如果一个母机单位,除了Spawn武器外还有其他常规武器,不管是主武、副武,还是加特林换挡,
Spawn武器攻击一次以后,只要目标还在射程内,即使已经转为使用其他武器,Spawn武器仍然会不断产生子机执行攻击。

观察测试发现:
这个IE是在子机被毁之后,而不是被毁时刻,
同样一个单位,SpawnRegenRate=1的时候分分钟IE,=300的时候过一会才IE,=900的时候则可以持续测试到你烦了为止,
如果只有一个主Spawn武器或者副武器也是Spawn(比如主Spawn对地、副Spawn对空)则不产生IE。

推断:
如果被毁子机重生时正在使用非Spawn武器,就有一定概率产生该IE。

验证有效的解决方法:
简单粗暴的就是加大SpawnRegenRate。
但显然我们不想让一个航母打完一局都不能再生子机,所以还可以用缩小其他武器射程、加FireOnce、加伤害(即刻消灭目标)等方法,精髓是尽量避免和Spawn武器同时使用。
当然,因为这本身是个概率型IE,所以即使不是完全避免,也可以保证绝大多数情况正常使用。
发表于 2017-11-19 14:36:11 | 显示全部楼层
很有意义的发现 先记在小本本上
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