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【视觉欺骗】士兵手动补充弹药的方法

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发表于 2017-10-16 11:35:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 二进制沉默 于 2017-10-16 11:39 编辑

依然只有思路,没有具体代码。
写思路的原因是               得让人知道这东西能实现

不写代码的原因是            代码很简单    大佬们根本不需要我班门弄斧的写代码   
                                        水平比我高一些或相近的 自己也能写出来   
                                        至于纯新  还是先看教程吧 踏踏实实的一步步来   太着急对自己的水平能力提升没有益处


缺点:1.只能1个补充弹药单位对1个被补充单位
           2.被补充单位不可升级
           3.游戏结束时的分数计算会有问题

中间插点屁话

MOD被自己手欠误删了……没还原回来,特别不开心。本帖是误删前在做的小功能……有段时间不想碰MOD了……把这个发到坛子里 就当自己暂时消失前最后一份回馈  小小的报答一下坛子教会我做MOD的情义  找个MODER聚集的地方不容易…还能教MOD就更难得了 没少找地方……至今我也就找到了DIY还有一个Q群 还算有几个活人……并且活人还愿意传授经验 太幸运也太难得了 ……   当然 这份东西依然缺点满满 槽点一大堆  能看上最好  看不上我水平有限  暂时是没办法让它变的能入眼的…………

屁话完毕 正文

很简单,利用了新护甲 还有新基因突变ARES步兵回复弹药量恢复正常了   所以必须需要第一步  如果用NP 士兵不受伤害是不会自动恢复的……所以可以省略第一步? 我还没用ARES不知道ares的基因突变 能不能像NP一样……以下默认为NP平台


第一步   做一个拥有弹药量的士兵A  把回复时间尽可能调大  回复时间我没尝试过负值  不知道用了负值是不回复 还是按绝对值时间回复  还是IE……这个有好奇的自己尝试吧……我暂时不想碰MOD了…………

第二步   为该士兵A添加新的护甲S 调整所有弹头对该士兵的伤害  并要把士兵A设为不可升级

第三步  新建一个单位B,可以是建筑 可以是载具 甚至可以是士兵 添加代码 让它能自动攻击己方单位

第四步  为B设定一个武器 弹头为只能攻击护甲为S的单位   武器伤害调大 要一击必杀

第五步  新建死亡动画 参考说明书 新的死亡动画 与新基因突变   死亡动画绑定到B的武器弹头上

第六步  进游戏看

我这个所谓手动补充弹药实质上就是 干掉原有没有弹药的单位 然后原地突变刷出新的有弹药的单位
此方法只适用于被补充弹药单位为士兵的单位   载具不行
期待着有大佬能有更好的 补充弹药方法  并且有让载具可以被手动人工补充弹药的方法

楼主受到MOD被删冲击 还未缓过来  头脑思维有些混乱   如有错漏 请指出

PS 上面的可以是 人-人  车-人  建筑-人  不嫌麻烦  还可以玩个  建筑-车-人-人…………






发表于 2017-10-16 12:18:08 | 显示全部楼层
然而会回满血 穿帮度太高
发表于 2017-10-16 17:53:50 | 显示全部楼层
徒劳增加操作量却没有操作对应的收益,是很多人胡乱设计的缺点。一个好的操作设计必须能带来明显收益才有价值,比如火蟑螂的吐火,使徒飘影子,大和炮。一个废物操作设计是为了操作而操作,是故意砍一刀强制操作才回到正常水平,比如菲尼克鸡不操作不能回蓝,属于恶心人
 楼主| 发表于 2017-10-17 06:59:39 | 显示全部楼层
紫色放逐 发表于 2017-10-16 12:18
然而会回满血 穿帮度太高

对哦 把这个忘记了……………………
 楼主| 发表于 2017-10-17 07:12:54 | 显示全部楼层
kenosis 发表于 2017-10-16 17:53
徒劳增加操作量却没有操作对应的收益,是很多人胡乱设计的缺点。一个好的操作设计必须能带来明显收益才有价 ...

这个我不是这样想的……我的想法是 把无限子弹这样的设定取消掉 让单位在攻击时 要么必须有弹药补充单位跟随  要么打完身上的弹药后就只能干瞪眼    从而增加一种我个人认为的打后勤战术   有人做过类似载具油量的东西   我就琢磨着把弹药量做出来  不是为了故意砍一刀的强制操作……………………

能力有限 做不出完美设定  否则   的话 增大了长途奔袭的难度   前沿阵地的重要性就突出了  前哨站 基地车等等也不像现在这么鸡肋了……
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