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关于动画设置的一个比较奇怪但可能很简单的问题

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发表于 2017-9-28 22:29:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
本这个菜鸡又来问问问题了

希望能够得到解答……
不敢说良心无愧说自己测试很多过次
大佬的砍设定想法都很不错,可是我设置的东西都相对简单,我自己真的不想砍

原来整过其他盖特逻辑,却意外发现那坦克炮台没了
我的炮台呢?画的那么大一个炮台呢?
疯狂调试就是不知道哪里错了,最后狠心砍掉直接用乘务员逻辑代替
我可能是少数连盖特逻辑都能出问题的人

废话牢骚打住

我给攻击力下降设置了一个新的SHP(TS)动画然后加到属性赋予上

来自rulesmd.ini
AttachEffect.Animation=ATRD←设置新动画
AttachEffect.Duration=60

来自artmd.ini
[ATRD]
Image=AR
Rate=450
Normalized=yes

[AR]←动画在YURI本文件内
Rate=450

不管怎么开火那个攻击力的标志就是不能在车辆飞机士兵上显示

然而有趣的是,我照着新兵的INITRIRE动画照搬上去,前面测试的时候新兵的动画是可行的

WTF???莫非是我没打包?

然而打了包也不行……给我当时那叫气得慌

然而更有趣的是,跟着他统一写法的维修扳手却能正常使用

[REPAIRDLC]
Image=REPAIRDLC1
Rate=450
Normalized=yes

[REPAIRDLC1]
Rate=450


求助各位DIY人士,请问我到底缺少什么

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 楼主| 发表于 2017-9-28 22:36:25 | 显示全部楼层
这是攻击力下降的所做的标示图,死活就是不可显现不会是因为他只有一帧的图像吧

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 楼主| 发表于 2017-9-30 20:14:17 | 显示全部楼层
鄙人求求各位大佬中手新手……真的不知道该怎么办,愿意受骂,哪怕给个提醒也好
发表于 2017-9-30 20:47:47 | 显示全部楼层
不设循环?1帧当然瞬间就没了
 楼主| 发表于 2017-10-1 13:25:26 | 显示全部楼层
kenosis 发表于 2017-9-30 20:47
不设循环?1帧当然瞬间就没了

谢谢大佬提醒……后面试着挂下碎片动画和增加动画帧数问题就解决了,就是帧数和动画设置有问题
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