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不伤自己人的轨道炮II(Ares)

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发表于 2017-4-7 23:13:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
轨道炮逻辑众所周知,它可以穿过其弹道经过的地方且都造成伤害。但因轨道炮逻辑不分敌我的尴尬原因,导致用了以后虽然可以一下打死一串敌人,但也经常因为友军也在弹道路径上而惨遭非命。。。如果不想让自己人死,也可以用AffectsAllies=no。但强制攻击自己人也没有伤害了。。。伟大的耗神前辈没有用不伤害敌人的语句做出了np版本的不伤自己人的轨道炮,不算中立单位的回血问题的话可以说是最优解了。Ares同样提供了不伤害敌人的弹头语句,就是这样呦。(贴吧没什么人了。。。所以到这里水一下。。。)
 楼主| 发表于 2017-4-7 23:15:35 | 显示全部楼层
本帖最后由 NyarlathoteP 于 2017-4-7 23:18 编辑

C:\Users\Administrator\Desktop\QQ图片20170407231152.png
 楼主| 发表于 2017-4-7 23:17:23 | 显示全部楼层
;第一部分:对敌军伤害但不对我军伤害的武器
[IWS2000]
Damage=100
AmbientDamage=100        ;轨道伤害
ROF=100
Range=18
Projectile=IWS2000Ple     ;主武器抛射体
Speed=30
Warhead=APFSDS           ;主武器弹头
Report=                  :开火声音,自己决定
IsRailgun=yes            ;是否为轨道炮
AttachedParticleSystem=  ;轨道类型,自己决定

[APFSDS]
Verses=100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%
InfDeath=                ;死亡动画,根据你的轨道类型自己决定
AnimList=                ;弹头动画,根据你的轨道类型自己决定
CellSpread=.3
PercentAtMax=1
AffectsAllies=no         ;关键代码:不对我军造成伤害

[IWS2000Ple]
Inviso=yes
Image=none
Airburst=yes             ;是否空爆
AirburstWeapon=IWS2000IT ;空爆的武器
Cluster=1
Splits=yes               ;不解释什么意思,下同
RetargetAccuracy=0


;第二部分:只对自己人有伤害的空爆武器
[IWS2000IT]              
Damage=200
ROF=100
Range=18
Projectile=IWS2000ITPle  ;空爆武器抛射体
Speed=30
Warhead=APFSDSIT         ;空爆武器弹头

[APFSDSIT]
Verses=100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%
InfDeath=                ;死亡动画,根据你的轨道类型自己决定   
;AnimList=INITFIRE       ;建议不要设置此参数,因为主武器已经有了动画   
CellSpread=.3
PercentAtMax=1
AffectsEnemies=no        ;关键代码:不对敌军造成伤害

[IWS2000ITPle]
Image=none
Vertical=yes             ;防止散开,原地爆炸
发表于 2017-4-8 18:53:59 | 显示全部楼层
这贴毫无意义
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