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查看: 271|回复: 3

关于气体粒子的问题

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发表于 2016-10-4 02:16:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
事情是这样的
先复制了一个毒狙毒气的气体粒子,改成EMP弹头,做了一个粒子系统
动画存在时间和原版毒气一样,但是EMP效果却可以存在很长时间(大概是动画的5~6倍时间)
求解是怎么回事?

代码
粒子系统
[EMPSparkSys]
HoldsWhat=EMPCloud
BehavesLike=Fire
Spawns=yes
SpawnFrames=1
SpawnRadius=3
Slowdown=.0025
ParticleCap=20
LightSize=21
Lifetime=400

粒子
[EMPCloud]
Image=LGRYSMK1
MaxDC=30
MaxEC=1000
Damage=1
Warhead=ElectricB
StartFrame=0
EndStateAI=20
Translucency=0
WindEffect=1
BehavesLike=Gas
StateAIAdvance=4
Radius=10
NextParticle=EMPCloudA

[EMPCloudA]
Image=LGRYSMK1
MaxDC=60
MaxEC=50
Damage=1
Warhead=ElectricB
StartFrame=0
EndStateAI=20
WindEffect=0
BehavesLike=Gas
StateAIAdvance=4
DeleteOnStateLimit=yes

弹头
balabala...
Particle=EMPSparkSys
发表于 2016-10-5 01:40:12 | 显示全部楼层
本帖最后由 紫色放逐 于 2016-10-5 01:43 编辑

粒子弹头使用emp有bug 具体算法未知
 楼主| 发表于 2016-10-5 12:07:12 | 显示全部楼层
紫色放逐 发表于 2016-10-5 01:40
粒子弹头使用emp有bug 具体算法未知

测试下,辐射弹头也有bug,动画挂emp也难以瘫痪到载具,这玩意是不是有毒
发表于 2016-10-5 18:47:14 这篇帖子是使用手机发表的! | 显示全部楼层
具体算法只能靠小黑屋(笑)
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