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楼主: cnnvv

[MOD发布] 红警2扩展版第三世界的崛起1.08B++加强版__2017即将更新

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发表于 2016-10-9 13:19:36 | 显示全部楼层
卧槽 什么鬼这都是 围观围观
发表于 2016-10-9 18:25:06 这篇帖子是使用手机发表的! | 显示全部楼层
神tm乱来
发表于 2016-10-16 14:46:27 | 显示全部楼层
晓岚少将 发表于 2016-10-2 23:58
制作说明上作者可是写着感谢“科技时代”呢,而且简介里也透着一股早期mod的遗风 ...

本来就是一个早期mod,我记得这个mod在2007年就玩过(当时我还是小学的好感概呢...)而且科技时代是2011年的聂某之作,能说这mod和科技时代有关系?个人觉得现在这个玩意应该不是原作者的吧...
发表于 2016-10-16 23:16:27 | 显示全部楼层
魔影光驱 发表于 2016-10-16 14:46
本来就是一个早期mod,我记得这个mod在2007年就玩过(当时我还是小学的好感概呢...)而且科技 ...

我之前没玩过,我只是依据本帖的发表日期来判定mod日期的,先入为主的认为本帖楼主就是mod制作者。


聂高明的“科技时代”我最早应该是在2009年(大约是上半年)就玩到了,难道和你说的不是一个?

发表于 2017-3-6 12:58:57 | 显示全部楼层
很早了.我大约在04~05年时候玩过从1.05~1.07..
 楼主| 发表于 2017-3-22 09:45:34 | 显示全部楼层
    眼见着现在的游戏特效越做越好,一时心血来潮,最近的一次更新花了老刺猬近几个月的业余时间,只求在如此落后的引擎下,能最大化的增强游戏效果,带给玩家更好的娱乐体验。因为没有制作特效的经历,因此特效素材多半来自网络,经过搜集、整理、筛选、加工、测试等步骤,基本确定了现在18个机甲的精英级特效和部分机甲的初级特效,可能您会惊奇的发现,这些特效似曾相识,没错!它们多半  来自一些经典的其它类型的游戏。另外重制了利比亚火流星机甲的攻击方式,改善了攻击效果,特效是所有机甲中最炫酷的,玩家可踊跃试玩,调整了自爆武器的装甲,让其在新环境下充分发挥威力,优化了一下AI,尽量在增加更多特效的同时不致游戏卡顿失衡。整个版本制作进度已完成百分之八十以上,近期即将发布并提供下载。   
     网视科技            
2017.3.22
发表于 2017-3-22 15:14:27 这篇帖子是使用手机发表的! | 显示全部楼层
都是网上搜集的素材,难道就没有一点自己的东西吗。自己给单位起的名字不算
 楼主| 发表于 2017-3-22 18:11:43 | 显示全部楼层
kenosis 发表于 2017-3-22 15:14
都是网上搜集的素材,难道就没有一点自己的东西吗。自己给单位起的名字不算 ...

首先感谢大神的关注!要知道一个人的力量毕竟有限,能力有限,精力有限,不再解释。我从来不觉得素材和规则有可比性,作用不同,当然不能忽视素材的作用,素材对作品整体的影响力至少不低于30%,也是此次更新的重要原因之一。不过还是那句话:用素材堆积出来的东西,缺少吸引力,只能满足一时的好奇,久了都会腻,一个好的游戏依靠的不仅仅是素材,更重要的是有趣规则及合理的平衡性,这一点是很多模组制作者最容易忽视的。对于素材的选取一定要严格,不能随意拼凑,精挑细选才能保证作品最终的品质,因此会增加一些工作量,这么做只希望玩家最终玩到的作品能有更好的体验。
发表于 2017-3-25 22:38:31 | 显示全部楼层
本帖最后由 kenosis 于 2017-3-25 18:02 编辑

要知道一个人的力量毕竟有限,能力有限,精力有限,完全可以花在学习素材制作,还有玩更多优质的作品来提升自己的品味,而不是生产毫无意义的垃圾mod上。素材和规则根本不是什么可比不可比,而是配套性的问题,素材对作品整体的影响力至少不低于80%,从来没有哪位真正的大佬说过什么“用素材堆积出来的东西,缺少吸引力,只能满足一时的好奇,久了都会腻”,这不过是做不了素材,又用不好公共素材的菜鸡的自我安慰,一个好的mod依靠的是素材、规则、ai等多方面的协调,而很多菜鸡,在并非故意的情况下,只会强调自己哪一方面做得好,其他方面做不好是因为“不重要”。何况哪怕是纯粹堆积素材,比如Reign of steel,其整体的美观性也足以成为一流作品,比起那些早就被用烂了的公共素材拼凑出来的大杂烩,不管这大杂烩怎么自称自己哪方面做得好,还是高得多。虽说对于公共素材的选取一定要严格,不能见一个用一个,风格和色系要成套,才能保证作品最终的品质——比如说去下载点现代制作的东西,而不是那几个老古董颠来倒去的用,这mod展现出来的不过是一个典型的远古素材大杂烩,可见不过是知道一些好mod的标准,不管自己做不做得到,把它挂在嘴上,显得好像自己就已经符合那些标准,和真正用心体现在作品里,差距还是很大。

至于你说什么“规则的有趣”?先看看你能不能比得过六年前的mklab吧。用几个溅射代码就叫有趣的话……号称的精挑细选?我就看到那些个TS马赛克兵还在用,盟军色ifv和苏军色榴弹炮混搭,可见人跟人之间对于“精细”的标准还是有巨大的差异的。

精美素材堆起来的mod假如ini写的不好,玩上几十盘也确实没意思,但是堆积远古公共素材的人可没资格说这种话,毕竟用古董公共素材堆积出来的东西,缺少吸引力,连让人下载看一眼的欲望都没有,及格分都拿不到——M.Kenosis

 楼主| 发表于 2017-3-26 11:35:04 | 显示全部楼层
首先佩服大神的专注,我只是一个玩家,从一个玩家的角度看问题,不禁有些片面,真没有抵毁你的意思。现在是一个网游、手游和3D、VR游戏横行的时代,从某种角度上讲,这个游戏就已经是”远古“了,曾经的优势都已经被趋势所取代。像传奇、魔兽、CS、使命召唤、红警之类的游戏或许已经成为许多人某一时期的记忆,不灭的只剩下一点点情怀。比方说人们不会因为仅喜欢法师的雷电术效果就喜欢上传奇,更多的人是因为战法道的对抗与平衡、操作时的手感等原因。玩家需要特效华丽,需要色彩鲜艳美观,更需要操控顺畅和合理的平衡对抗。顶级素材+顶级规则+顶级AI等于什么,其意自明,如果只是远古素材大杂烩,消费自己仅剩余的那点情怀干什么?我不会连素材的好坏和作品的好坏都分不出来吧?好的作品也是多方面的统一与平衡,有自己的一套体系,也应该是每个开发者追求的目标和共识。
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