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赞美班西老爷,VXL2MAX流程

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发表于 2016-8-7 00:03:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 kenosis 于 2016-8-6 19:25 编辑


如图,这是迪亚2的MAX版本。


示范采用另一迪迪生产的复杂vxl,海盗船

打开模型后,把色盘选为ra2-unitsno,然后打开 3d Modelizer



卡了半天窗口弹出来以后点这个好像没有任何卵用的黑框框,会duang的一下蹦出来一大堆菜单,你可以在model quality,color effects里胡乱改改选项,反正改了也没什么明显效果。如果用于渲染,那么建议把remap color选成深绿色然后用个其他色盘导入免得砖红色杂色点干扰。


然后就是输出贴图,在texture effects里先extract texture atlas,用哪个随意,推荐SB GAMES,比较快,因为巨大模型弄起来实在太卡了,无法多次试验确定各个方式的优劣,请各位自行尝试。extract texture atlas类似于分uv的过程——Trans_C如此说道。
这一步在复杂模型上会卡半天,一般的火柴盒坦克分起来快得很。
运行完以后本来灰色的export all textures就会亮起来,在下面texture file type里选自己需要的贴图文件类型,export,就可以获得贴图了。默认贴图生成位置是vxlse的安装路径。



然后把模型save as ****.obj。

obj拖进max,会进行导入,面数会非常离谱。导入完毕后把之前生成的贴图往模型上一糊,搞定。



至于你问我导进来的3d版模型有什么卵用——我只能回答一句无可奉告,你们可不要不高兴!


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发表于 2016-8-7 00:04:38 | 显示全部楼层
赞美の心
发表于 2016-8-7 00:07:10 | 显示全部楼层
先+1s,然后——这个对做图标倒是很方便啊,不用PS抹光照了,直接打光扔个背景上去就好了。
发表于 2016-8-7 00:07:54 | 显示全部楼层
nuke 发表于 2016-8-7 00:07
先+1s,然后——这个对做图标倒是很方便啊,不用PS抹光照了,直接打光扔个背景上去就好了。 ...

然后卡渲染两个小时
发表于 2016-8-7 00:12:19 | 显示全部楼层
布加迪 发表于 2016-8-6 08:07
然后卡渲染两个小时

纳尼……
 楼主| 发表于 2016-8-7 00:12:34 | 显示全部楼层
nuke 发表于 2016-8-6 19:07
先+1s,然后——这个对做图标倒是很方便啊,不用PS抹光照了,直接打光扔个背景上去就好了。 ...

然后卡渲染三个小时
发表于 2016-8-7 12:35:19 | 显示全部楼层
看起来没什么卵用的1.39又有新的作用了
发表于 2016-8-7 12:41:01 | 显示全部楼层
三水 发表于 2016-8-7 12:35
看起来没什么卵用的1.39又有新的作用了

1.39对新手来说还是很有用的,只不过操作不够人性化罢了
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