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【超无聊】ares0.A 多子机航母 以及 远近武器切换

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发表于 2016-1-6 19:32:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 紫色放逐 于 2016-2-4 02:07 编辑

使用ares0.a的新功能打包生产+不显示载兵格子+不能手动逐出乘客+零生还率

制作一个战斗要塞船 外形是航母  配一个假武器(无伤害无特效之类的)
使用打包生产逻辑装入多个使用不同子机的航母
即可实现一个航母用多种不同子机


同上 一个战斗要塞 外形自定 假武器射程10 装两个单位 A和B
A射程10 最小射程5
B射程5
即可实现一个载具攻击远近单位用不同武器


至于有什么问题和不妥 我很清楚 懒得一一罗列了 自己尝试吧


发表于 2016-1-6 19:40:49 | 显示全部楼层
我还以为是有tag支持了
 楼主| 发表于 2016-1-6 19:43:35 | 显示全部楼层
kenosis 发表于 2016-1-6 19:40
我还以为是有tag支持了

快去劳驾 亚历克斯逼 姥爷
发表于 2016-1-6 20:00:31 | 显示全部楼层
好想法,隐隐约约感觉是制作组不想做多武器开火逻辑,做了这个让大家凑合用。。
发表于 2016-1-7 02:31:12 | 显示全部楼层
亚克西 发表于 2016-1-6 15:00
好想法,隐隐约约感觉是制作组不想做多武器开火逻辑,做了这个让大家凑合用。。 ...

有tag省点事,然而这个扩展性无限
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