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【缺陷技术】磁力卫星

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发表于 2016-1-6 18:36:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 紫色放逐 于 2016-10-12 13:18 编辑

平台 ares0.A
素材:MK
原型机设计与技术指导:MK
代码编写:逗逐

原理:磁电坦克吸人吸起的高度由全局的CruiseHeight或者目标的jumpjetheight决定。 。首先 修改全局的CruiseHeight 改的高高的 如果无效(ares貌似造成了很et的bug)请逐个为目标(比如图中的fv)指定jumpjetheight

参考参数
JumpjetSpeed=1
JumpjetClimb=50
JumpjetCrash=25
JumpJetAccel=1
JumpJetTurnRate=4
JumpjetHeight=10000
JumpjetWobbles=.15
JumpjetDeviation=40

建立一个空中战斗要塞(磁力圈) 隐藏掉血条和驻兵格子
使用ares0.A的新功能(生产单位自带乘客) 为其装载一堆射程和最小射程都不同的磁电坦克(否则他们会同时攻击最近的目标) 自动攻击 武器全向开火 武器攻击间隔写个七八十吧 否则可能鬼畜
为其装载一个开火高度高(低于之前的JumpjetHeight)的单位 使用空艇炸弹武器  DetonationAltitude写0 出膛爆炸 弹头范围写大 来杀死在空中的坦克
为其使用ares新装甲=0%
使用ares的ae光环动画挂伤害 让磁力圈到时间就死亡消失

最后使用ares单位投放超武关联

注意:使用此效果会导致其他磁电武器同样受到影响(飞高高)






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发表于 2016-1-6 19:01:15 | 显示全部楼层
0.A都出来了啊,不会单位就自带乘客着一个新功能吧。。
 楼主| 发表于 2016-1-6 19:02:18 | 显示全部楼层
亚克西 发表于 2016-1-6 19:01
0.A都出来了啊,不会单位就自带乘客着一个新功能吧。。

摸吧有卡逗发布的中文说明书 可以去下载
发表于 2016-1-7 18:55:00 | 显示全部楼层
3里面的磁力卫星跟轨道系列投放的物体是关联的,也算是亮点。
发表于 2016-1-9 22:45:16 这篇帖子是使用手机发表的! | 显示全部楼层
有个跑开的ifv爆掉了
 楼主| 发表于 2016-1-9 23:28:09 | 显示全部楼层
WolfHound 发表于 2016-1-9 22:45
有个跑开的ifv爆掉了

被图外头的幻影坦克打死了
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