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EASB Hour 1.000发布!

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发表于 2015-7-17 17:34:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
红色警戒2尤里的复仇非官方扩展包《丧命时刻》1.000版
C&C: Yuri's Revenge Unofficial Expansion Pack: EASB Hour (1.000 Ver.)
欢迎各位玩家加入《丧命时刻》联机群:114773240
下载地址:
http://pan.baidu.com/s/1gdlgmA3
整合尤里复仇,解压即玩
http://kuai.xunlei.com/d/ZlMzCAJ0AwCVZbxV15e

迅雷分流

http://pan.baidu.com/s/1ntEakrf
需要解压进尤里复仇

http://pan.baidu.com/s/1qW857K4
音乐原声集

mod启动方面的问题,参照
http://tieba.baidu.com/p/3356835552
部分win7无法显示菜单的原因是显卡DSR未关闭,需要重装驱动并关闭DRS。

联机可使用GT对战平台
http://www.gametotal.org/forum.php?mod=viewthread&tid=71227




《丧命时刻》,英文名《EASB Hour》,是由丧命规划局制作的,适用于美国艺电公司(EA)出品的《命令与征服:尤里的复仇》的非官方扩展包(MOD)。本MOD对原游戏进行的修改是彻底、巨量的、致力于弘扬EA的科学精神的,希望能给各位玩家老爷带来与原版或是任何其他mod不一样的游戏体验。

MOD基本内容:
本MOD世界观设定继承了《命令与征服:将军》及其资料片《绝命时刻》的世界观。将原版的盟军,苏军,尤里三个阵营替换为将军世界观里的美国,中国,俄罗斯。
三个阵营均有完整重构的科技树、建筑、单位、超级武器、猎奇的bgm以及吔了屎一样的疯狗AI。并且,除了戏仿绝命时刻的三个阵营外,本MOD更添加了隐藏单位以及各种奇怪的梗,请多多探索!

在后续版本中,将会推出基于《将军》世界观的气势恢弘,逼格十足,史诗级B级片风格的剧情任务、全新的遭遇战地图、新的游戏模式、新的COOP模式地图、逼格甚高的启动器。(反正EA的将军2已经先变成网游再暴死了,丧命时刻剧情,作为咱们对绝命时刻剧情后续的EA式科学脑洞,应该没啥问题。)

为了防止某些玩家老爷拿到丧命时刻后大喊为毛没有任务啊是虚假宣传啊,在这里特此说明:
“以后会加入”这5个字的意思是现在还没有!
“以后会加入”这5个字的意思是现在还没有!
“以后会加入”这5个字的意思是现在还没有!
因为很重要所以重复三遍!









接下来是对单位和建筑的详细介绍

武装基地车(MCV)
装甲类型:重型车辆
武器:两个大功率军用激光器/双联125mm坦克炮/一门长管115mm坦克炮
对步兵与车辆效果显著
对建筑无力
特殊能力:部署为指挥中心
丧命时刻的基地车是有武器的基地车,起码不会简简单单的被落单的动员兵/战神坦克贴边凌辱致死。不过由于其武器对建筑非常无力,造价又昂贵,不建议作为进攻单位使用。


电厂:没电的后果大家都知道。丧命时刻里耗电大户主要是科技建筑和防御建筑,其他的耗电量基本不算很多。俄罗斯的天然气电厂的发电量最低,但却能像油井一样缓慢提供资金。


兵营:丧命时刻里步兵建造速度都很快,并不需要造很多兵营,一个足够。美国兵营是机场和空军战术指挥所的科技前提。中国兵营给中国玩家提供雷达。俄罗斯伏特加供应站可以为俄军提供伏特加。


矿场:按照将军世界观,这玩意应该叫补给中心...为了确保玩家不会因为矿车被打完而断炊,三方补给中心都能缓慢提供资金。俄军补给中心的科技前提要求更高,需要重工或车间才能建造,同时也解锁俄军的T2科技。


重工:这还需要解释?


第二载具生产线:在重工之外独立生产某些特定车辆的建筑。和重工一起爆兵可以迅速让你把钱花光。
美国:空军战术指挥所
空军战术指挥所能够建造卡曼奇,并附带两个支援性超级武器:禁飞区/超音速空袭。

中国:前线指挥部
前线指挥部能够快速建造精英战神坦克和运兵车。前线指挥部能被摆放在离基地非常非常远的地方,并在周围提供建造范围。

俄罗斯:车间
车间能够快速建造T-54坦克和2S1自行火炮。车间为俄罗斯玩家提供雷达,而且也能够满足俄军补给中心的建造前提。


机场:造飞机的...
美国:很普通的机场。
中国:占地面积大了一圈,也是螺旋直升机的建造前提。
俄罗斯:只能放1架飞机,非常便宜,开局出个电厂就能造,不过有建造总数限制。


第一高科:策略中心/宣传中心/无
解锁T2科技,同时像原版的科技车间和科技医院一样,提供步兵自疗,车辆自修效果。俄军的T2科技由补给中心解锁。中国的宣传中心附带支援性超级武器:广播塔。


第二高科:联合国观察站/武器研究所/作战实验室
解锁T3科技,中国的武器研究所还可以给所有单位打非常实惠的九点八折。美国的联合国观察站可以回收步兵和车辆获得退款(搞什么)。三方的第二高科都附带强大的支援性超级武器。


经济建筑:卫星中心/互联网中心/无
为玩家提供稳定的资金来源。大概可以维持单重工连续生产基础坦克。卫星中心自动开全图视野。互联网中心在建造完成一段时间之后开启全图视野。


防御建筑:爱国者导弹/加特林机炮/榴弹炮/碉堡
前三者是防空/对地一体的防御设施。对地时,爱国者导弹对步兵无力,加特林机炮对重装甲车辆无力,榴弹炮虽然是范围伤害,但非常不精准。三者防空性能几乎一样。
碉堡是中国特有的防御设施,可以塞5个人,让其不至于在丧命时刻里的各种重火力面前被迅速秒杀。


超级武器:粒子炮上链装置/核弹发射井/卫星控制中心
发射威力巨大的粒子炮/核弹,或是从天上扔下一大堆退役卫星。


基础步兵
装甲类型:步兵
科技等级:T1
武器:M16A2步枪/63式步枪/AK-74
对步兵效果显著
对重装甲车辆无力
可以进驻平民建筑
基本炮灰。由于工程师抢了他们原本占领建筑的饭碗,他们现在的存在意义仅限于和其他单位抱团一起送死,射杀落单工程师,或是吸引反坦克单位的火力来保护车辆。
游骑兵:美国的基础步兵。游骑兵比起其他两方的基础步兵更耐艹,被打时能活更久,从而吸引更多反坦克单位的火力。
红卫兵:中国的基础步兵。红卫兵的武器射程远于其他两方步兵,威力也更大,不过并不如游骑兵耐艹。
动员兵:俄罗斯的基础步兵。动员兵的武器射程非常可怜,不过火力还是基本足够的。当然其优势主要还是造价。


反坦克步兵:
装甲类型:步兵
科技等级:T1
武器:AT4单兵火箭筒/69式火箭筒/单兵无后坐力炮
对车辆效果显著
对步兵无力
可以进驻平民建筑
便宜,死得起,建造速度快,守家的不二选择...
三方反坦克步兵的性能参数几乎一样。


工程师
装甲类型:步兵
我只改了语音我会乱说?


辅助步兵
科技等级:T2
装甲类型:步兵

美国:尖兵
射速较快的狙击手,能够远距离狙杀步兵,但是鉴于丧命时刻里反步兵武器太泛滥,这并没什么卵用。还有一身同样毫无卵用的伪装。

中国:黑客
虽然是毫无杀伤能力的逗比。但能够同时瘫痪多个相邻的载具。不过感觉还是螺旋和ecm更好用...如果敌方存在补给中心(矿厂),黑客部署能够缓慢给你加钱(虽然对面钱不会被偷走。)

俄罗斯:高贵冷艳的俄军才不会需要辅助步兵这种弱鸡才会造的东西呢!


英雄:
装甲类型:步兵
科技等级:T3

美国:Boreale上校
极度耐艹的巨大星际兄贵,能够快速屠杀大堆步兵,对车辆和建筑是靠近召唤从天而降的巨大无畏机甲进行攻击(大雾),威力巨大。比其他英雄更贵。

中国:特工黑梅英
隐形的加强黑客。不仅能够同时瘫痪多个相邻的载具,还能夺取敌方建筑物。不过毫无武装就是了...

俄罗斯:娜塔莎
ra3臭名昭著的的穿人狙击手。这货不会误伤友军,对车辆也是召唤俯冲式轰炸机空袭而不是狙杀驾驶员。


矿车:支奴干运输直升机/补给卡车/补给卡车
装甲类型:中型车辆
科技等级:T1(俄军显然为T2)
毫无武装的载具,比起原版的矿车脆得多,也便宜快速得多,需要更多保护,但死也死得起。支奴干可以在水面上行驶。


基础坦克:
装甲类型:重型车辆
科技等级:T1
对车辆,建筑效果显著
对轻型车辆效果尤其显著
对步兵无力
能够移动开火
总体来说,基础坦克在游戏中能力较为均衡,也比较耐艹,适合大量建造。不过反步兵无力。

美国:十字军坦克
最为耐艹的基础坦克,和游骑兵的定位类似,是用来给美国那堆脆皮做肉盾的。单发伤害为基础坦克里最高,但射速也是最慢的,其DPS(平均每帧伤害,丧命时刻制作组发明的逗比术语)并不出色。

中国:战神坦克
便宜,快速的基础坦克。单发伤害低,但射速很快,DPS与十字军坦克完全相同,不过这货便宜了四分之一,也脆得多。

俄罗斯:T-80U坦克
火力更为凶猛的基础坦克。虽然单发伤害略显不足,但有着较快的射速,其DPS在基础坦克里为最高,可以作为俄军的主要输出。炮射导弹不仅能在远处有效打击轻中型车辆,还能对直升机造成一定伤害。


机动防空车:复仇者/加特林坦克/SA15导弹系统
装甲类型:轻型车辆
科技等级:T1
对空中单位效果显著
对直升机效果尤其显著
对地面单位无力
丧命时刻里的防空单位种类非常有限,每个阵营只有一种防御建筑和一种专职防空车辆可以对空。防空车辆往往昂贵,脆皮,但对空射程非常远,火力也足以迅速击落直升机。

复仇者和SA15导弹系统造价较为昂贵,虽然有对地武器,但杀个工程师都要大半天,还是老老实实放在队伍后面吧。两者防空能力几乎相同。
中国的加特林坦克非常便宜,对地武器也是杀兵专精,但对空射程和输出能力远逊于前两者(不过还是很强),适合大量使用,与其他车辆抱团作战。


侦察车辆:无人哨兵机/前哨监听车/侦察摩托
装甲类型:轻型车辆
科技等级:T1
永久隐形
探测距离10以内的隐形单位
视野为单位中最大

丧命时刻里不能造狗,也没有探路时狗咬狗的麻烦。侦察车辆可以快速安全的探开地图,也可以探测敌方的隐形单位,比如侦察车辆,侦察车辆,和侦察车辆...啊还有美国的隐形战机,中国的黑梅英特工。
永久隐形可以玩出很多花式play。
鉴于永久隐形的恶心程度还是挺高的,建议各位不管是出门还是蹲家,都摆几个侦查单位反隐形。

无人哨兵机的武器是一杆机枪,对步兵和轻型载具较为有效,开火并不会暴露无人哨兵机,使其成为了对付步兵,尤其是落单工程师的好选择。
前哨监听车自己的武器和红卫兵相同,不过可以塞两个步兵,在里面开火。黑客在前哨监听车内开火会使其现形,不过比起普通黑客高到不知道哪去了的黑梅英就不会。塞工程师偷家是吊打不看单位简介的逗比的不二选择。
侦查摩托可以部署切换武器:手枪和掷弹筒。掷弹筒模式下,火力得到强化,射程比防御塔对地射程远,但开火会现形。手枪模式只能打打步兵。


辅助车辆:
说白了就是自身没有战力,却能够对战局起到很大作用的单位。

美国:救护车
科技等级:T1
装甲类型:轻型车辆
救护车能够喷出大量白色粘稠(划掉)的液体治疗友方步兵。这种液体对敌方步兵来说是致命的,蹲在牛肉堡王里也不例外。

中国:ECM坦克
科技等级:T2
装甲类型:重型车辆
ECM坦克能够在远距离瘫痪一辆敌军车辆。不过想要完全瘫痪是需要一定时间的。瘫痪的太久,也许愤怒的被瘫痪车辆驾驶员会把被瘫痪车辆从里面砸坏(大雾)。

中国:螺旋直升机
科技等级:T2,需要中国机场
装甲类型:直升机
飞行黑客,能远距离瘫痪集群的车辆,还能部署垂直扔下战术核炸弹。中国猥琐战术的象征。

中国:装甲运兵车
科技等级:T3,需要前线指挥部
装甲类型:轻型车辆
真名是刷兵车,你把这货部署,这货就会免费为你放下若干个加特林机枪兵供你玩耍。为了保护环境,请重复使用。

俄罗斯:IMR-80战地维修车
科技等级:T1
装甲类型:重型车辆
能够大范围维修友方车辆。虽然挺耐艹,不过毫无武装...战地维修车还能把自己,友方和敌方在战场上留下的俄军车辆残骸变成自己的步兵。


速攻车辆:
科技等级:T1
这些便宜而脆皮的车辆适合进攻作战,但并不适合与坦克正面对艹。

美国:谢里登坦克
装甲类型:轻型车辆
谢里登坦克装有一门巨大的152mm榴弹炮,可以在较远处对集群步兵,轻型车辆以及建筑造成成吨的伤害,不过射程比防御塔低。而且这货虽然叫坦克,防护水平(耐艹程度)连悍马都不如...

美国:悍马
装甲类型:轻型车辆
和将军里作用基本一样(装步兵耍流氓),不过因为ra2里没有研发升级系统,现在陶式导弹是标配。

中国:火龙坦克
装甲类型:轻型车辆
和将军里作用基本一样(烧人拆房清驻军),部署切换成火墙模式,能在一个区域内造成无差别的火焰伤害。对重甲战车十分无力。

俄罗斯:BMP步兵战车
装甲类型:中型车辆
能装6个人的慢速版悍马。自带一门机炮和温压导弹发射器,温压导弹能够清除蹲在牛肉堡王里的步兵。

俄罗斯:T-54坦克
科技等级:T1,需要车间
装甲类型:中型车辆
便宜的炮灰坦克。主炮能对步兵,轻中型车辆,建筑造成有效伤害,不过与真正的基础坦克打起来,四打一都不够用。


基础炮兵:
科技等级:T2
丧命时刻里的炮兵远不只是拿来拆塔的。炮兵往往能在远处对集群目标,尤其是步兵和轻型车辆造成很大的伤害。当然贴脸就得跪。

美国:战斧飞弹
装甲类型:轻型车辆
然而前面说得那么美好,对于战斧飞弹来说,这货确实只能拆塔...好在射程非常远。

中国:地狱火加农炮
装甲类型:轻型车辆
我不知道为啥西木把显然是自行榴弹炮的玩意叫做加农炮。射程还算远,但对建筑输出能力并不是特别优秀,DPS和战神坦克完全一样...能够移动射击,炮弹击中车辆后会短时间瘫痪目标,十分恶心,但对重型车辆伤害能力不足。适合和其他单位抱团使用。

俄罗斯:突击坦克
装甲类型:中型车辆
装了一门大口径长管坦克炮,头上还顶了个多管火箭炮的T-26。射程在炮兵里属于最低,不过仍然比防御塔高。虽然其主业明明是拆房子,但长管坦克炮也能对轻中型车辆造成严重伤害,对重型车辆略低,对步兵无力,而火箭弹能对集群步兵有效打击,不过对重型车辆十分无力。尤其适合与其他单位抱团使用。
作为名义上的坦克,这货还是相对耐艹的。

俄罗斯:Gvozdika榴弹炮
科技等级:T1,需要车间
装甲类型:轻型车辆
老式122mm自行榴弹炮。移动状态下使用平射模式,射程很近,需要像原版武直那样部署进入曲射模式。曲射模式下射程极远,无法移动,能远距离对集群步兵,轻型车辆,防御塔造成严重伤害,但对重型车辆,普通建筑,效果就很一般。


先进炮兵:
科技等级:T3
比基础炮兵更加丧心病狂的炸b单位。

美国:和平使者
在先进炮兵里相对便宜,适合大量生产。装有一门射程很远的轨道炮,能对几乎所有地面单位在远距离造成成吨伤害。不过脆皮慢速,被近身还是得跪。值得一提的是能对超重型车辆造成巨大的额外伤害。

中国:571工程
虽然是一辆胖大的重型履带式车辆,但跑得出奇快。能在远处发射一枚巨大的弹道火箭攻击目标,火箭搭有分导核弹头,能对落点造成大范围毁灭性的打击(虽然拆建筑并没想象的那么快)。虽然名义上是重型车辆,但脆皮程度不输其他炮兵,何况这货被击毁后还会殉爆,伤害周围的所有单位...

俄罗斯:米-8支援直升机
能够远距离标定目标,持续的引导地图外的火炮对目标区域进行大范围无差别打击。拆家速率看上去慢,实际上相当危险,不过极度脆皮,跑来个防空单位把这货两秒摸掉是经常的事情。


先进反装甲:
这是一个用来扔单只袜子的分类。

美国:屠龙者无人机
科技等级:T3
装甲类型:步兵(是的你没看错)
极度快速,极度危险,极度昂贵,非常极端的玩意,适合偷袭重型单位。虽然是车辆,但步兵类型的装甲使得这货在坦克面前十分耐揍,而其超高速又能让其躲开多数能对步兵造成一次性大量伤害的武器,当然面对加特林机炮还是不要去送了。
装有一门大功率激光器,能够以极快的速度将任何车辆击毁。此无人机还带有一个卖萌的小型无人机作为跟班。

美国:卡曼奇
科技等级:T1,需要空军战术指挥所
装甲类型:直升机
飞在天上扔导弹的坦克杀手。既然是坦克杀手,对步兵对建筑就不要指望了...好在这货飞得还挺快?

中国:精英战神坦克
科技等级:T3,需要前线指挥部
装甲类型:重型车辆
造出来就是一星的”基础坦克“,在主炮旁边装有一门同轴机枪,两者能同时开火,对步兵,车辆,建筑,直升机和街边广告牌造成有效伤害,建造速度极快,能迅速烧掉你的国库,适合大量建造玩坦克海。

中国:核帝王
科技等级:T3
装甲类型:超重型车辆
对重型车辆效果显著的武器,对超重型车辆不一定好用,不过对重型车辆效果不好的武器,对超重型车辆绝对效果奇差。
老炎黄已经被做成了基地车,核帝王作为其替代,功能其实也差不多...不过这货不仅火力极度凶猛,超级耐揍,跑得还tmd很快!接敌时,第一发发射的战术核炮射导弹能对步兵和轻型车辆造成毁灭性打击,不过对重型车辆对建筑毫无卵用。后续的普通炮弹则对所有地面单位有效,对超重型车辆尤其有效。死亡时殉爆。

俄罗斯:279工程现代型
科技等级:T2
装甲类型:超重型车辆
巨大的坦克。装有一门看上去就很屌的130mm坦克炮,单发伤害很高,不过由于射速问题,DPS其实比T-80U这一基础坦克还低。价值主要在挨打。部署能切换到高爆弹模式,对步兵,建筑,轻型车辆造成额外伤害,不过对重型车辆效率降低

俄罗斯:浩劫武装直升机
科技等级:T3
装甲类型:直升机
飞在天上扔导弹的坦克杀手,能一次性射出4枚导弹。虽然说是坦克杀手,其导弹对步兵对车辆对建筑都有效,对超重型车辆尤其有效。在直升机里算是最为耐揍的,不过飞得不快。


基础飞机
科技等级:需要对应机场
装甲类型:固定翼
丧命时刻里三方都有多元化的机场飞机可玩。

美国:猛禽战机
优秀的战斗机,价格良心,对空对地效果都非常好,飞行速度快,还比较不容易被打下来。美帝淫威(划掉)美国空中优势的象征。

中国:歼8
另一种意义上的优秀战斗机。白菜价,对空对地效果还行,就是飞得慢,容易被打下来。军迷们喜欢脑洞的机海战术吊打高科技的象征

俄罗斯:雅克
逗比物,不能对空,只能拿一门小机枪扫射集群步兵,对集群步兵和民房有效,对站成一条线的步兵尤其有效(不过谁tmd见得着)。造价非常非常便宜,又由于俄罗斯机场开局出兵营就可造,是对抗开局步兵rush的好选择,不过后期没卵用。


先进飞机
科技等级:T3,需要对应机场
装甲类型:固定翼
一分钱一分货...

美国:隐形战机
挂油气弹的隐形流氓。对建筑和集群单位十分致命,吊打不造侦察车的逗比的不二选择。不过被发现后很容易打下来。油气弹必须靠近目标正上方才能投掷。

中国:米格1.44
挂温压导弹的优秀战斗(?)机。对建筑和集群单位很有效,射程算远(没防空单位远),飞得快,比较耐揍,就是很贵。

俄罗斯:伊尔-76
投掷大量集束炸弹的运输机,极度耐揍,能够对一大片区域内的集群单位造成巨大伤害,不过对建筑伤害并不好看。


气垫船
装甲类型:轻型车辆
丧命时刻里没有海军,不过玩家可以用气垫船把单位送过海。

美国:LCAC
科技等级:T1
普通的气垫船。容量普通的足够,速度普通的快,价格普通的公道,适合普通的运输。

中国:气垫巡逻艇
科技等级:T1
能够载5人的便宜快速气垫船。速度很快,步兵在里面可以开火。为了平衡起见,这货能装下任何一辆除气垫船外的中国车辆。不过气垫船运坦克要一辆一辆的运,也是逗比至极。我大天朝要过海,还是用前线指挥部直接把建筑摆过去比较好。

俄罗斯:野牛气垫船
科技等级:T3
大型武装气垫船,很贵,容量为三个气垫船里最大,装有一门反舰导弹发射管。当然丧命时刻里只有船渣,没有舰。该气垫船能在长时间远距离锁定目标后,向目标发射一枚巨大的反舰导弹。射程比防御塔远得多,可以用来执行海基轰炸...


支援超级武器
支援性超武虽然不会带来成吨的伤害,却往往能产生让对手骂娘的效果。

中国:
空投广播塔:空投一座广播塔,可以为大范围单位提供治疗。重申战场纪律后红卫兵将停止交谈。
空投假单位:空投许多假单位,以吸引火力。
自行火炮攻击:呼叫地图外的自行火炮群炮击特定目标点,能够对小范围内大多数目标造成有效伤害。

美国:
间谍卫星:随基地赠送的侦查超武。只能探测一小块范围。
禁飞区:设立一个禁飞区,一切路过的敌人飞行器都将被高空巡航的F22击落。初次攻击后一小段时间后失效。
超音速轰炸:召唤一架曙光轰炸机,攻击小范围的敌人。曙光飞行速度极快,几乎不可能被击落。
中国/俄罗斯援军:以联合国途径,取得一些支援给联合国的旧式车辆。

俄罗斯:
伏特加:喝饱了伏特加后的毛子战斗力爆棚,经验等级直接上升一级。
炸弹之爷:比炸弹他妈妈更厉害的炸弹,拥有极大的清除范围。

施工完毕!



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发表于 2015-7-18 23:27:22 | 显示全部楼层
这沙发抢的真便宜
发表于 2015-7-19 11:22:17 | 显示全部楼层
点击量和回复量不成正比...
发表于 2015-7-19 13:20:33 | 显示全部楼层
文章里怎么那么多“艹”
发表于 2015-7-20 16:03:25 | 显示全部楼层
怒抢五楼
发表于 2015-7-21 18:32:40 | 显示全部楼层
娱乐性不错
虽然槽点甚多,但是鉴于本来就是恶搞风格也就释然了
屠龙无人机带上医疗车太无敌。
战斧完全没用。。。
所有导弹类防空都有尾追追不上飞机的问题。要想和激光/高炮类防空达到同样效果需要更大射程。
米8射程只比防空远一点?而且召唤时间偏长,稍不注意就掉光。当然我理解这玩意确实威力很大,很难平衡。
禁飞区拦截范围偏小,而且不等拦截对方就已经投弹,还不如几个复仇者管用。而且冷却时间偏长,有点鸡肋。建议增加拦截范围,降低攻击伤害,比如两击一杀但是拦截范围翻倍。
发表于 2015-7-27 17:14:52 | 显示全部楼层
俄罗斯:Gvozdika榴弹炮
科技等级:T1,需要车间
装甲类型:轻型车辆
老式122mm自行榴弹炮。移动状态下使用平射模式,射程很近,需要像原版武直那样部署进入曲射模式。曲射模式下射程极远,无法移动,能远距离对集群步兵,轻型车辆,防御塔造成严重伤害,但对重型车辆,普通建筑,效果就很一般。
这单位简直猥琐,拿黄金国一类的双方出生点直线距离很近的地图来说,开局断桥然后疯狂爆这个单位在沿岸的地方部署曲射模式在配合战地维修车和一定量的防空甚至都不用出高科就能把对方压得死死的。在地图杀手本能.甲班室后座一类的地图简直恶心,只要开局探明敌方基地7+15-的榴弹炮曲射模式可以在本方基地内一到两轮炮击毁掉对方主基地,威力堪比中国支援超武自行火炮甚至更牛。
发表于 2015-7-29 07:38:32 | 显示全部楼层
潜水N年,居然出了!
发表于 2015-8-3 16:52:30 | 显示全部楼层
舰娘!美帝还有兄贵音乐!感觉中俄援军比中俄自己的兵种还好用
发表于 2015-8-10 14:26:42 | 显示全部楼层
真棒!支持支持。
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