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查看: 958|回复: 6

I need help!关于载入问题

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发表于 2015-4-4 17:40:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
  在载入地图时进度条卡到三分之一的位置。
经测验是因为新加单位的问题,曾经拿平民载具做单位,之后将平民载具全数据恢复
另新建立一套单位名为[平民载具名E]的单位体系【之后也改过单位名,无法解决问题】,但在读取时会使进度条由三分之一位置增加变慢,加的越多读取越慢
在加大概十个单位之后发生彻底卡死现象。
做多次实验可得出以下结论:
  与新图标无关 与AI无关 与VXL无关 与Expand位置无关 与Rules详细数据无关
对照曾经的新加单位并没有发现什么地方有区别。
单纯是这次新加的一套单位会使读取变慢甚至卡死,将曾经新加的单位删去后仍不能解决问题【此处可以得到不是单位加得过多的问题】
请问诸位高手有没有合适的解决方法?

发表于 2015-4-4 19:18:36 | 显示全部楼层
本帖最后由 紫色放逐 于 2015-4-4 19:19 编辑

别人加了几十个单位 甚至上百单位的mod都能正常运行 平民单位的话 目测是 DemandLoad 问题 其他暂时想不出
发表于 2015-4-4 19:36:28 | 显示全部楼层

Flag:        DemandLoad
File(s):        art(md).ini
Values:        boolean
Default:        no
Applicable to:        Animations, BuildingTypes
Cc cnrdelete-all.pngLogic related to DemandLoad, as a whole or in part, is obsolete in Red Alert 2 and/or Yuri's Revenge.



If set, the image is only loaded from the disk when it is required on the battlefield, as opposed to preloading it during the loading screen.


In Red Alert 2 and Yuri's Revenge
Has no effect - not loaded from the ini files.
 楼主| 发表于 2015-4-4 22:36:50 | 显示全部楼层
我用的是上古时代的红警原版平台
DemandLoad=True/False于Art中修改不起作用。
 楼主| 发表于 2015-4-5 08:53:11 | 显示全部楼层
至目前已发现把rules中【Image=曾经的单位】就读取正常,
或者把art中Voxel=no,虽然一进去就弹窗,但是可以正常读取。
 楼主| 发表于 2015-4-5 09:51:41 | 显示全部楼层
终于,忙活了两天半,最终解决了我的心头大患
在这无尽的黑夜
一切都快要毁灭
但是我还有梦
陪我到最后
最后我还是醉了
混蛋!竟然是没写HVA~
发表于 2015-4-5 13:45:57 | 显示全部楼层
Battlestation 发表于 2015-4-5 09:51
终于,忙活了两天半,最终解决了我的心头大患
在这无尽的黑夜
一切都快要毁灭

卧了个去{:4_460:}{:4_460:}{:4_460:}
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