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楼主: rocky

MOD设想——设想而已

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 楼主| 发表于 2015-2-15 11:32:01 | 显示全部楼层
本帖最后由 rocky 于 2016-2-22 21:08 编辑

17. 其它设想

1) 各单位增加“最大行程”参数
a. 各单位都有最大行程,但超武载具、补给单位(补给车、补给舰、加油机)、采矿车和基地车不受最大行程限制;
b. 步兵达到最大行程后自动停下休息一段时间,再继续前进;强制攻击可以无视最大行程限制,但移动距离超过最大行程后会掉血,直到“累死”;
c. 车辆和舰船达到最大行程后无法移动,潜艇会自动上浮;强制攻击无效;有补给车或补给舰同行时不受最大行程限制;
d. 通用直升机达到最大行程后会自动降落,然后无法移动;强制攻击无效;有补给车同行时不受最大行程限制;
e. 飞行器(包括攻击直升机和舰载直升机)达到最大行程的一半时会自动返航;强制攻击可以无视最大行程限制,但移动距离超过最大行程后会坠毁;有加油机同行时不受最大行程限制;
f. 步兵搭乘车辆、直升机,车辆搭乘气垫登陆艇,以及攻击直升机悬停时不消耗自身的行程值。


附:参数值
P.S. 表格中一组单位对应多个数值的,表示各阵营的数值有区别,数值对应的单位顺序同前文表格,下同。

a. 步兵
列兵
25, 25, 30, 35
上等兵
25, 25, 30, 35
医疗兵
25, 25, 30, 35
机枪手
25, 25, 30, 35
狙击手
25, 25, 30, 35
指挥官
25, 25, 30, 35
导弹兵
20, 20, 25, 30
特种部队
40
技师
20
特工
20
军犬
20
飞行员
15
水手
15
司机
15
保安
15

b. 车辆
主战坦克
100, 100, 90, 100, 110,
110, 90, 90, 110, 90,
90, 120, 100, 100
中型坦克
100, 100, 90, 110
模块化装甲车
140, 140, 150, 150
自行榴弹炮
90, 90, 110, 100
自行火箭炮
110, 130, 150, 150
自行防空系统
100, 100, 150, 150
攻击直升机
150, 150, 200, 160
通用直升机
200, 160, 120, 150
侦察车
90, 100, 120, 100
装甲维修车
100, 100, 90, 110
野战救护车
90, 100, 120, 100
驾桥车
100, 100, 90, 110

c. 舰船
护卫舰
180, 150, 180, 150,
150, 180, 150, 150
巡防舰
200, 220, 220, 180,
200, 220, 200
驱逐舰
200, 200, 240, 180,
200, 200
巡洋舰
220, 280
重巡洋舰
10000
直升机母舰
180, 300
两栖攻击舰
350, 320
航空母舰
10000, 350, 300,
250, 300, 250
战略潜艇
10000
攻击潜艇
10000
气垫登陆艇
50, 50, 100, 50
维修平台
300
冲锋舟
50, 45, 45, 50

d. 飞行器
战斗机
320, 220, 350, 120,
380, 250
战斗轰炸机
380, 320
舰载直升机
100, 90
舰载攻击机
110
舰载战斗机
110, 100, 120, 120
电子战机
380, 320

下接22楼……
 楼主| 发表于 2015-2-18 14:10:37 | 显示全部楼层
本帖最后由 rocky 于 2016-2-22 21:42 编辑

17. 其它设想(续)

2) 武器增加“弹药量”参数
a. 拥有武器的各单位都有弹药量,回到基地(或载具)时自动补充弹药;但技师、特工和军犬的武器不受弹药量限制;
b. 步兵弹药耗尽后武器失效,但对步兵(或生物)可以肉搏(狂兽人的攻击方式);有补给车同行时不受弹药量限制;
c. 车辆、舰船和通用直升机弹药耗尽后武器失效,但车辆和舰船可以碾压(对步兵)和冲撞(对车辆、舰船);有补给车、补给舰同行时不受弹药量限制;
d. 飞行器(包括攻击直升机和舰载直升机)弹药耗尽后武器失效,会自动返航;航母、两栖攻击舰、直升机母舰的舰载机被击落后,只有回到船厂才能得到补充;
e. 在没有补给单位的情况下,各单位也可以通过捡箱子(随机箱子和空投超武箱子)补充弹药。


附:参数值

a. 轻武器
5.45mm突击步枪
180
5.56mm突击步枪
180
5.80mm突击步枪
150
7.62mm突击步枪
120
5.45mm轻机枪
600
5.56mm轻机枪
600
5.80mm轻机枪
600
7.62mm通用机枪
1000
7.62mm速射机枪
4000
12.7mm速射机枪
3000
12.7mm重机枪
1000
12.7mm高平两用机枪
1200
14.5mm重机枪
1200
7.62mm狙击步枪
90
9.53mm狙击步枪
50
12.7mm狙击步枪
30
5.45mm冲锋枪
200
5.70mm冲锋枪
200
5.80mm冲锋枪
200
9.07mm冲锋枪
150
5.45mm卡宾枪
200
5.56mm卡宾枪
200
5.80mm卡宾枪
200
9.07mm手枪
90
18.5mm霰弹枪
60

b. 重武器
25mm高射炮
2000
30mm高射炮
1500
35mm高射炮
1200
末端防空系统
4000
40mm榴弹发射器
5
60mm迫击炮
20
105mm线膛炮
60
110mm线膛炮
60
120mm线膛炮
40
120mm滑膛炮
40
125mm滑膛炮
40
152mm榴弹炮
50
155mm榴弹炮
60
75mm舰炮
120
127mm舰炮
80
155mm舰炮
60
203mm加农炮
30
305mm加农炮
20
80mm火箭弹
80
127mm火箭弹
80
122mm火箭炮
240
227mm火箭炮
12
300mm火箭炮
12
425mm火箭炮
6
反潜火箭深弹
60
324mm鱼雷
40
533mm鱼雷
30

c. 导弹、炸弹
单兵防空导弹
3
单兵反坦克导弹
3
105mm炮射导弹
30
110mm炮射导弹
30
120mm炮射导弹
20
125mm炮射导弹
20
地空导弹
24
空空导弹
6
空地导弹
8
近程弹道导弹
2
反潜导弹
48
反舰导弹
48
舰空导弹
48
巡航导弹
96
空射巡航导弹
8
洲际弹道导弹
96
反辐射导弹
8
制导炸弹
8
石墨炸弹
8
集束炸弹
8

下接25楼……
发表于 2015-2-18 15:39:48 这篇帖子是使用手机发表的! | 显示全部楼层
行程值,不可能 弹药耗尽后切武器,不可能 非aircraft单位不自动补充弹药,不可能
 楼主| 发表于 2015-2-19 13:02:19 | 显示全部楼层
kenosis 发表于 2015-2-18 15:39
行程值,不可能 弹药耗尽后切武器,不可能 非aircraft单位不自动补充弹药,不可能 ...

可能的话就不是设想了……
 楼主| 发表于 2015-2-19 13:14:20 | 显示全部楼层
17. 其它设想(续)

3) 增加“架桥”功能
通过特殊单位——架桥车实现架桥功能。可以在架桥车工作宽度内的两岸高度相等的水域和悬崖上架设桥梁;
通过特殊建筑——舟桥(类似围墙可以连接)实现架桥功能。可以在较大范围的两岸高度相等的水域上架设浮桥。


4) 增加特殊运载方式
两栖攻击舰、船坞登陆舰可以在水上进行装载/卸载,但装载/卸载对象仅限于两栖单位(特种部队、模块化装甲车和气垫登陆艇);
潜艇可以在水中装载/卸载特种部队。


5) 调整特种部队行动方式
美欧俄中四国特种部队在水中潜行时是隐形的(海豚的行动方式)。

6) 调整固定翼飞机的起降方式
机场飞机、航母载机采用水平起降,两栖攻击舰载机采用水平起飞,垂直降落。


待续……
发表于 2015-2-20 11:32:14 | 显示全部楼层
rocky 发表于 2015-2-18 14:10
17. 其它设想(续)

2) 武器增加“弹药量”参数

你这种设想需要极高的AI或者一个参谋部来帮你玩游戏。
如果不太纠结于细节的话,你可以给每个作战单位都加上开火自伤动画。打两仗就得回去休整。
对弹药补给可以用Ares的AttachEffect做:设定一个补给建筑提供射速和移动速度大幅增加的AttachEffect,作战单位获得AttachEffect后若干秒内射速、速度增加,之后效果消失后复原。这里面带AttachEffect时的效果是有补给,正常状态是无补给。
发表于 2015-2-23 01:10:57 | 显示全部楼层
rocky 发表于 2015-2-19 13:14
17. 其它设想(续)

3) 增加“架桥”功能

在水中潜行时是隐形这个想法不错。
发表于 2017-3-14 23:01:51 | 显示全部楼层
好强大的感觉,,,明天接着看,,不过,,申请一张入场券,,又是什么东东呢,,,明天见,,今天学习不少,,谢谢啦
头像被屏蔽
发表于 2017-4-12 13:45:56 | 显示全部楼层
楼主的素材终于可以集中到一个MOD里
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