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此OCL在炮弹落下时候IE,何解

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发表于 2011-2-6 17:22:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
DeliverPayload
    Transport                       = ChinaArtilleryCannon
    FormationSize                   = 36
    FormationSpacing                = 1.0
    StartAtPreferredHeight          = Yes
    StartAtMaxSpeed                 = Yes
    MaxAttempts                     = 1                   ;max attempts
    DeliveryDistance                = 250                 ;distance from target allowed to start/stop dropping.
    WeaponErrorRadius               = 100                 ; how bad the artillerist is
    DelayDeliveryMax                = 3000                ; his delayed reaction to "Fire!"
    VisibleItemsDroppedPerInterval  = 1                   ;Drops two bombs at a time
    VisibleDropBoneBaseName         = RootTransform       ;The bombs are created and dropped at this bone base
    VisibleSubObjectBaseName        = Bomb                ;The bombs are visible until dropped.
    VisibleNumBones                 = 1                   ;Number of bones.
    VisiblePayloadTemplateName      = InfernoTankShellUpgraded  ;Created when payload is dropped.
    VisiblePayloadWeaponTemplate    = InfernoCannonGunUpgraded
    InheritTransportVelocity        = Yes                 ;The bombs will start at transport velocity.
    ExitPitchRate                   = 30                  ;The bomb will pitch down.
    SelfDestructObject              = Yes                 ; so the delivery vehicle goes away 'POP!'
    DeliveryDecalRadius = 125
    DeliveryDecal
      Texture           = SCCArtilleryBarrage_China
      Style             = SHADOW_ALPHA_DECAL
      OpacityMin        = 25%
      OpacityMax        = 50%
      OpacityThrobTime  = 500
      Color             = R:255 G:156 B:0 A:255
      OnlyVisibleToOwningPlayer = Yes
    End
  End
发表于 2011-2-6 21:15:59 | 显示全部楼层
卧槽,MK这两天不是正在搞TS的OCL么,怎么......
 楼主| 发表于 2011-2-7 09:34:46 | 显示全部楼层
{:2_35:}通过紫霞的指点成功把中国的炮击改成了地狱火炮击,一炮下去全部玩完
发表于 2011-2-7 09:56:17 | 显示全部楼层
成功了么.......

好蛋疼的设置
 楼主| 发表于 2011-2-7 10:02:51 | 显示全部楼层
本帖最后由 kenosis 于 2011-2-7 10:08 编辑

本来是改SW练手的,每个炮弹都行,到了原版ZH发现一打就IE,问了紫霞,那些炮弹必须都是missile类型还要有locomotor,囧……

SAGE对我来说就是TS+,很多东西还是定死的模块,功能就那么多,虽然局部定义的范围大了,但是全新的功能似乎很难创建。当然sage本身功能强大,要用的功能基本都有,所以没什么必要了。
发表于 2011-2-21 11:32:46 | 显示全部楼层
只是相对比TS灵活,但模型的设置很蛋疼,不会3D全部玩完.但OCL和定时死亡我很欣赏.
发表于 2011-2-27 21:57:19 | 显示全部楼层
回复 5# kenosis


    虽然模块有限,但是数量很多,而且灵活运用可以做出很多东西来
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