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使用加载物完美实现电磁脉冲爱国者!

本帖最后由 LH_Mouse 于 2010-7-31 13:34 编辑

需要NP

首先注册建筑:
  1. [BuildingTypes]
  2. ...
  3. xxx=NASAMUP
  4. ...
复制代码


为了让爱国者能对地以及能够被加载,需要改一下。进行如下修改:
  1. [NASAM]
  2. LandTargeting=0 ; 把原来的1改为0
  3. Upgrades=1 ; 添加这个使爱国者能够被加载

  4. [RedEye2]
  5. Projectile=AAHeatSeeker2 ; 可以对地
  6. Warhead=HE ; 弹头可以攻击建筑物
复制代码


然后添加加载物的代码:
  1. [NASAMUP]
  2. UIName=Name:GATE1 ; 在CSFB里面注册一个名称,这里随便用个名字取代了
  3. Name=Allied Patriot Missile EMP Upgrade
  4. Image=YAGUN ; 自己定义图像,其实只有图标有用
  5. Armor=steel
  6. BaseNormal=no
  7. BuildCat=Combat
  8. Prerequisite=GACNST
  9. Cost=500
  10. Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60
  11. Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance,Russians,Confederation,Africans,Arabs,YuriCountry
  12. Powered=no
  13. Sight=6
  14. Strength=100
  15. TechLevel=1
  16. PowersUpBuilding=NASAM
  17. PowersUpToLevel=1
  18. Primary=RedEye2A
  19. Secondary=RedEye2B
复制代码


然后定义加载物的武器,不要问为什么,不懂原因的自己去实验,别问
  1. [RedEye2A]
  2. Damage=75
  3. ROF=55
  4. Range=12
  5. Projectile=AAHeatSeeker2
  6. Speed=100
  7. Warhead=HE
  8. Report=PatriotAttack
  9. TurboBoost=yes
  10. Burst=2 ; 关键

  11. [RedEye2B]
  12. Damage=75
  13. ROF=55
  14. Range=12
  15. Projectile=AAHeatSeeker2
  16. Speed=100
  17. Warhead=EMPuls
  18. Report=PatriotAttack
  19. TurboBoost=yes
  20. Burst=2 ; 关键
  21. FireOnce=yes ; 这个其实可以去掉,我这里提醒一下如果希望爱国者打一发导弹换一个目标不能用DistributedFire,而只能在这里写上FireOnce。注意写到加载物的副武上,不要错写到主武上

  22. [EMPuls] ; 这个弹头原版就有,如果你没有改过没必要特意来修改
  23. EMEffect=yes
  24. Verses=100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%
复制代码


实际效果:加载之前爱国者是普通的对地攻击武器,加载了升级之后爱国者就成为了类似ZH中电磁脉冲爱国者系统的特点,可以使敌方车辆和基地防御一段时间内无法进行操作(无法攻击,车辆无法移动)。
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一发EMP,一发HE

原理是加载后主建筑使用加载物的副武器攻击,加载物使用自己的主武器攻击
Burst=2用来干扰系统的攻击数目判定

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那打到飞机的话,飞机不马上就掉下来?(猜测)
命运也是可以这样战斗的!
                               ——真·飞鸟(- -!)

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这个我早就试过了。这对空中单位是没有脉冲效果地

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回复 5# way100


    还是ZH中超武将军的EMP爱国者强悍,完全无视灰机生命值高低,就算蜗牛支奴干来,照样一发死。除非空中单位有EMP_HARDENED属性。
核平创造了和平,核胁守卫着和谐。天下大和的实现需要核武的威慑!

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回复 6# 粉毛巾


    空中单位可以被EMP?

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回复 7# 光之结社


   ZH中当然可以,只是存在个别EMP免疫的飞机

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EMP弹头秒杀灰机的确是ZH中有些BT的设计。如果你选空军将军对付一个冷酷的超武将军,操作不好就很容易被惨虐。但空军将军的王牌战机都装配有点射防御激光,倒也减小了被EMP防空飞弹击杀的概率。个别大型飞机像B2、B52、AC130、轰6等因为KindOf里有EMP_HARDENED属性,因此EMP对它们无效。
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我记得那个丢MOAB的灰机被击中后会坠地……然后……

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ZH里面B2坠地不会怎么样吧?
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然后被地面部队灭

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其实,B2、B52、C130这些灰机根本就不会坠地。因为还没有落到地面上就已经凌空解体了!
不过B2投放MOAB时若被中子弹击中就会从天上掉下来,MOAB落地时就引爆。
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EMP爱国者确实BT。。 ZH的将军挑战,我用中国刷螺旋直升机,结果那次损失20多架灰机,于是只能爆超武解决掉电厂,再空袭了。
警报:安塔列星入侵者正在接近地球……
警报:战斗卫星已被操纵……
警报:电力系统已经瘫痪……

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有一天用核蛋和自走炮同时攻击电脑超武,结果自走炮的炮弹落下时被核蛋全灭了,电脑超武得以顺利发出…我的氪合金狗眼……

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挑战超武用前置兵营吸引曙光,后面爆核弹,右边的粒子炮可以直接打,剩下两个用核弹先解决。
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