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嗯,历时2年,红警3 1.13终于要来了。

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发表于 2011-9-10 10:47:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
【开发成员】
ㄆㄛㄧ月舞、WCAK47の運命、Yangqs、從欣來過、Underlu、吹雪
【合作社区】
www.5dgame.cn
www.gametotal.org
www.mycnc.org
www.ra2diy.cn

新增元素:

- 移植来自单机资料片《红色警戒3:起义》的 25 幅地图、原版 10 幅官方附赠版地图,部分民间精选地图,以及给这些地图增加合适的背景音乐。
- 新增来自《红色警戒3:起义》的弓箭少女(帝国)、冷冻军团兵(盟国)、生化步兵(苏联)三个全新单位,对应 AI、单位介绍、进驻多功能炮塔、IFV 等新元素。并做了大量的平衡调整与修正,使它们适合目前的平衡框架。
- 盟军发电厂加入升级技能,详见下面的介绍。
- 盟军和苏联最新加入空投协议,详见下面的介绍。


公共/界面/特效调整:

- 油井每两秒获得的资金从 15 上升到 20。
- 整体伞降速度比之前稍慢了一些。
- 三方的小超武造价由 1500 升至 2000,大超武造价由 2500 升至 3000。
- 三方大超武增加了爆炸时的“屏幕震动”效果。
- 三方阵营遭遇停电时,雷达将会关闭。
- 三方矿车的建造时间由 20 秒降到 15 秒。
- 三方的基地车的造价由 5000 降至 3000,移动速度统一至 45。
- 高爆类型武器对鬼王、天启的伤害修正比由 250% 下降至 200%。
- 改善了打击者-VX、鬼王、波能坦克、三方的 T2-T3 战舰的掉头转弯等动作行为,使之更合理,更偏向写实效果。
- 航母有了新的 EMP 爆炸特效。
- 改善双刃直升机的导弹效果。
- 百合子拥有新版的攻击特效,并加入象征帝国的底盘徽标。
- 改善了部分游戏界面、LOGO,统一了多处显示于界面中不规范的帝国 LOGO。
- 重新排列了三方“最高机密协议”详见下面的调整。

BUG 修正
- 去掉了苏联的作战实验室与船坞的建筑上方多余无用的进度条(血条下面的那条)。
- 修正百合子的念力爆发动画偶尔会出现 2 次的问题。
- 修正磁暴步兵开火错位的问题(原先是面部发射)。
- 修正盟军电厂冒烟错位的问题。
- 修正中立科技建筑没有死亡残骸的 BUG。
- 修正油井被占领后无抽油动画的 BUG。
- 修正苏联任务战役第 7 关的红鬼王被娜塔莎“狙击驾驶”后,导致任务无法继续进行的 BUG。
- 修正日本任务战役第 8 关,战役中第三阶段的雷达地图与大地图不匹配的错误。
- 修正磁暴步兵、盟军工程师处于第 2 技能状态时,被百合子弄飞后可以永久悬空的 BUG。
- 修正被冻结后的机动单位由超时空传送后,导致这些单位(主副武器)变态超频攻击的 BUG。
- 修正可以利用冷冻直升机在高科技协议的升级前后,各使用一次缩小技能导致可以双倍缩小单位的 BUG。
- 修正利用 SHIFT 键把围墙或苏联的战斗碉堡和多种单位混编并移动导致程序崩溃的 BUG
- 修正帝国兵营、重工、船厂、盟军重工、扩展基地无法正确显示科技灯的 BUG。
- 改善了战后统计界面(主要体现在资源这项),曲线图的左侧统计数字因空位距离不够,而重叠紊乱显示的问题。
(现在缩短了曲线图的左右框架,以便给左侧数字空出足够距离显示)
- 修正处于缩小状态的盟军或苏联的扩展基地,能够在未展开完毕的情况下提前获得建造范围的 BUG。
(现在盟军矿车和苏联的扩展车在缩小状态下禁用扩展技能来借此免疫)
- 修正恐怖机器人利用静止射线封堵出兵建筑的 BUG。
- 修正航母被恐怖机器人的静止射线干扰时,舰载机会坠毁,致使航母丧失战斗力的 BUG。
- 修正雅典娜炮、突袭驱逐舰被恐怖机器人的静止射线干扰时,无法正确使用第 2 技能的 BUG。
- 修正利用海豚强制攻击邻近岸边的浅水区域,以便让海豚的声波武器伤害陆地上的单位或建筑的 BUG。
- 修正利用维和步兵强制攻击围墙周围,可以溅射穿透伤害到围墙内建筑和矿车的 BUG。
- 修正在某种情况下装有步兵的迅雷运输艇会向外射击的 BUG。
- 改善天狗偶尔会错误的降落在盟军机场内的 BUG。
(现在天狗如果错误的降落在机场内,不持续操作的前提下,它将自动跑到机场外)
- 修正海翼、打击者-VX(地面形态)攻击开黑洞装甲的驱逐舰无伤害的 BUG。
- 修正了水翼船使用第 2 技能干扰正在攻击启动黑洞装甲的驱逐舰的单位,停止干扰后那个单位仍然能够无视距离限制,持续锁定攻击到该驱逐舰的 BUG。
- 修正了驱逐舰使用黑洞装甲吸引敌方火力,途中关闭黑洞装甲后仍然会被某些单位的武器持续伤害到的 BUG。
- 修正对机场使用时空裂缝技能,当时空效果结束后会导致飞机自爆的 BUG。
(现在对机场使用时空裂缝,机场内的飞机会被迫起飞)
- 修正开启黑洞装甲的驱逐舰、及受黑洞装甲保护的单位可以免疫冷冻风暴协议伤害的 BUG。
- 修正雅典娜炮、幻影坦克、驱逐舰的第 2 技能状态在铁幕作用下无法显示技能动画的 BUG。
- 修正任何处于移动中的单位能无视作用中纳米蜂墙直接出入的 BUG。
- 修正三方大超武在作用中的纳米蜂墙外的旁边发射,会对蜂墙内的我方单位造成严重伤害的 BUG。
- 修正磁暴线圈彼此间隔太近,有时会导致哑火的 BUG。
- 修正磁暴线圈没电时,被磁暴步兵反复玩弄后可以永久有电的 BUG。
- 改善米格、打击者-VX的武器弹道,降低哑火的几率出现(不确定,这个需要大量实战来验证)。

各阵营平衡列表(目前以英文为准,中文版的是准正式版,不是最终版,最终版优先考虑正版用户)
苏联平衡变更:
- Sickle build cost decreased from 900 to 850.
- Tesla Trooper speed increased from 50 to 55, now takes less damage from Vindicator bombing.
- Natasha special ability Pilot Snipe cooldown time decreased from 60s to 40s, HP increased from 300 to 350.
- Flak Trooper build cost decreased from 400 to 350, Magnetic Mine damage decreased by 20%.
- Tesla Coil HP decreased from 2000 to 1800.
- Dreadnaught V4 homing capability restored back to earlier versions, but will no longer knock down commando units.
- Soviet Ore Collectors now take 45% damage instead of 25% when Ceramic Armor is active.
- Terror Drone vulnerability against Cannon type weapons increased from 25% to 40%, Stasis Ray no longer holds the target for another second when ceased firing.
- Sentry Gun deals 50% less damage to all Ore Collectors.
- Apocalypse Tank dual cannon range increased from 150 to 200.
- Units under Iron Curtain now immune to Shrink beam and Chronosphere teleport, effect duration increased from 20s to 25s.
- Sputnik build cost decreased from 1200 to 1000.
- Akula Sub speed decreased from 75 to 60, range increased from 150 to 200.
- Desolator Strike series power forewarn time decreased from 7/7/7s to 5/5/5.5s, corrosion duration decreased from 30s to 20s.
- Magnetic Satellite series power radius increased from 30/40/50 to 35/45/50,whether a unit can be pulled have been changed into base on the unit's visual size, but not tech-level.
- Magnetic Singularity forewarn time decreased from 5s to 3s, it can now disable Time Bombs.
- New Paratrooper Protocol: drops 5 Flak Troopers, cooldown time 240s.
- Spawn percentage of Terror Drone Surprise increased from 20% to 25%.
协议重排:
重机蹂躏       蜘蛛奇袭       现金奖励
磁力卫星1     轨道垃圾1      空降部队
磁力卫星2     轨道垃圾2      毁灭空袭1
磁力卫星3     轨道垃圾3      毁灭空袭2
磁力奇点       大量生产        毁灭空袭3
盟军平衡变更:
- Defense Bureau energy cost decreased from 75 to 50.
- Prospector deploy time decreased from 30s to 20s.
- Multigunner Turret build-up animation time increased to 3s, deals 50% less damage to all Ore Collectors.
- Tanya HP increased from 300 to 350.
- Spectrum Tower build-up animation time increased to 3s.
- Javlin Soldier build cost increased from 300 to 350.
- Cryo Copter Shrink Beam cool down time increased from 10/7.5s to 17/13s, shrink duration decreased from 20/24s to 16/20s. (the second number is with High Technology upgrade)
- Spy IFV range increased from 200 to 250.
- Mirage Tank HP increased from 500 to 600, Gap Generator will cloak Mirage Tank itself as well, and the mist sphere no longer visible to enemy.
- Assault Destroyer firing interval decreased from 2s to 1.5s, range increased from 150 to 200, damage taken under Black Hole Armor decreased from 65% to 60%, naval speed decreased from 75 to 60, build cost increased from 1500 to 1800.
- New Power Plant Turbine Upgrade: requires Defense Bureau, cost 300, time 15s, provide 50 more power, HP +25%.
- Paratrooper Protocol: drops 5 Javlin Soldiers, cooldown time 240s.
- All aircraft +25%HP, while Advanced Aeronautics upgrade no longer boosts 25% HP.
- Time Bomb HP increased to prevent Time Bomb Lv1 + Precision Strike combo.
- High Technology upgrade boosts Cryo Legionare just like Cryo Copter.
- Chrono Gap duration increased from 5/10/15s to 7/14/20s。
协议重排:
高级航空       侦查扫描       高科技
精准轰炸       冷冻1           空降部队
时空炸弹1     冷冻2           时空裂缝1
时空炸弹2     冷冻3           时空裂缝2
时空炸弹3     矿场加成       时空裂缝3

帝国平衡变更:
- Nanotech Mainframe build cost decreased from 2500 to 2000, energy cost decreased from 75 to 50, it is now required to build Yuriko.
- Chopper-VX homing capability restored to earlier versions.
- Dojo T2/T3 upgrade cost changed from 500/750 to 400/800,HP bonus per upgrade increased from 25% to 40%.
- Mecha Bay T3 upgrade cost increased from 1250 to 1500.
- Imperial Docks T2/T3 upgrade cost changed from 750/1250 to 600/1200.
- Wave-force Artillery can now crush infantry.
- Rocket Angel HP increased from 400 to 500, build cost increased from 900 to 1000, deals 30% less damage to Mig & Apollo.
- Shinobi takes 30% less damage when using smoke bomb, and will not turn to use his blade if the target is at far.
- Naginata Cruiser Torpedo Type-S damage increased from 150 to 220, HP increased from 1200 to 1300, spead decreased from 85 to 65, range increased from 150 to 200.
- Sea-Wing emerge time decreased by 1s, submerge increased by 1s.
- Ore Collector build cost decreased from 1400 to 1200, Refinery refund credits increased accordingly.
- Tsunami Tank Nano Reflector ability speed increase duration changed from 10s to 6s, but healing & armor boost duration remain as 10s.
- Nanoswarm will now stop all units inside, and enemy units cannot fire weapons.
- King Oni HP decreased from 3000 to 2800.
- Waveforce Tower build-up time decreased from 40s to 20s.
- Final Squadron kamikaze damage increased from 100 to 210.
- Honorable Discharge damage bonus decreased by 20%
- Balloon Bomb damage increased from 150 to 180.
- Emperor's Rage no longer slows down units, no longer allpies to enemy units.
- Fortified Fleet now increases Tsunami Tank HP by 15%.
协议重排:
海军强化       火箭匣         光荣自爆
纳米护罩       决胜中队1     坦克杀手
天皇之怒1     决胜中队2     气球炸弹1
天皇之怒2     决胜中队3     气球炸弹2
天皇之怒3     组装优化       气球炸弹3
发表于 2011-9-10 11:49:13 | 显示全部楼层
期待yangqs作品!!!!有图吗?秀秀呗!
 楼主| 发表于 2011-9-10 13:04:58 | 显示全部楼层
本帖最后由 yangqs 于 2011-9-11 09:00 编辑

这个不是我一个人的杰作,是中国4个社区联合的杰作,经过对战平台的不断测试,平衡性应该说已经很好了,最终版具体发布时间,要看吹雪的进度了,我的任务已经完成

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盟军电厂升级前后的对比

有几个1.13测试版的视频可以看一下对战的情况,最终版可能会有一些区别
http://www.gametotal.org/forum/showthread.php?t=60985

http://www.gametotal.org/forum/showthread.php?t=60688
发表于 2011-9-10 13:50:04 | 显示全部楼层
还以为吹雪放出来了。。
发表于 2011-9-10 23:50:41 | 显示全部楼层
期待!!
 楼主| 发表于 2011-9-11 09:04:46 | 显示全部楼层
本帖最后由 yangqs 于 2011-9-11 09:33 编辑

这个帖子意味着制作周期的结束。

话说四楼的WCAK47 在1.13上花费的时间比我都长……我用了不到半年的精力,好累
发表于 2011-9-13 18:38:27 | 显示全部楼层
大部分修改都很好,就是那个停电停雷达不觉着多此一举么,停雷达对玩家并没有太大的限制,只会让人觉着不舒服,当然这只是我的看法。。。
 楼主| 发表于 2011-9-14 23:00:59 | 显示全部楼层
感谢你的建议,停电对于双线或三线操作的人来说是个麻烦

正式版已经发布了
发表于 2013-6-9 11:58:46 | 显示全部楼层
starttool 发表于 2011-9-13 18:38
大部分修改都很好,就是那个停电停雷达不觉着多此一举么,停雷达对玩家并没有太大的限制,只会让人觉着不舒 ...

停雷达难道不是更真实?
发表于 2013-6-9 12:00:11 | 显示全部楼层
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