红警DIY论坛

 找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

搜索
查看: 169|回复: 5

回血武器的问题

[复制链接]
发表于 2018-12-27 21:00:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
我让一个单位发射一个正值伤害*负比率弹头的范围弹头,能帮周围单位补血是不错,但是电脑用这个单位,被补血的单位会不停的跑来跑去,就好像不能对空的单位被空军打了的反应,有解决办法吗?
发表于 2018-12-28 01:59:11 | 显示全部楼层
正伤害是攻击行为,AI被攻击会散开,这是常规操作。
而且AI不允许攻击自己人。所以我觉得你这个东西应该没什么用。

解决办法就是弹头加一个 防止散开的设置,PreventScatter=yes ;防止受影响的目标散开
 楼主| 发表于 2018-12-28 19:05:51 | 显示全部楼层
双杀步枪 发表于 2018-12-28 01:59
正伤害是攻击行为,AI被攻击会散开,这是常规操作。
而且AI不允许攻击自己人。所以我觉得你这个东西应该没 ...

负值 正比率弹头,也一样,ai还是会乱跑,只不过满血时不生效,只在单位损血时才回血。乱跑是小事,主要是ai的部队会在集结点乱动,而不再执行下一条进攻指令。
发表于 2018-12-28 22:09:04 | 显示全部楼层
jgaxmey 发表于 2018-12-28 19:05
负值 正比率弹头,也一样,ai还是会乱跑,只不过满血时不生效,只在单位损血时才回血。乱跑是小事,主要 ...

在尤里复仇里,负值武器AI是不会乱跑的,你给个FV+工程师就知道了,还能正常的跑去修附近的车。
 楼主| 发表于 2018-12-28 23:34:49 | 显示全部楼层
双杀步枪 发表于 2018-12-28 22:09
在尤里复仇里,负值武器AI是不会乱跑的,你给个FV+工程师就知道了,还能正常的跑去修附近的车。 ...

难道是加了AE的缘故?
发表于 2018-12-29 04:49:43 | 显示全部楼层
jgaxmey 发表于 2018-12-28 23:34
难道是加了AE的缘故?

你AE动画挂了伤害弹头吧
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

小黑屋|Archiver|手机版|管理员邮箱|红警DIY官方论坛

GMT+8, 2019-1-20 14:50 , Processed in 0.114251 second(s), 14 queries .

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2017 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表