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<W3DMesh id="JUSKYWOLF_SKN.juantiinfantryvehicle" GeometryType="Skin">这个是在_SKN里的模型 <BoundingBox/> 边界盒,没有它就无法选取 <BoundingSphere Radius="18.241304"/>边界球体,这个球应该是程序自己算的,max里没有这个值 <Vertices/>顶点,应该是模型的构成 <Normals/>标准 <Tangents/>切线 <Binormals/>法线,确定模型的正面是向外,还是向内 <TexCoords/>可塑坐标 <BoneInfluences/>骨骼影响,如果GeometryType="Skin"则有此字段,GeometryType=" Normals"则没有这个字段,这个很重要,应该是模型和骨骼的衔接,蒙皮必须采用WWSkin,其他各类蒙皮无效。 <ShadeIndices/>Shade参数,里面包括所用的FX插件,还有贴图 <Triangles/>三角函数 <FXShader/>想要调用的FX,这个应该是RA3里固定的那几个
<W3DContainer/>容器,这里包括可能调用的SKL,还有边界盒 <SubObject/>子物体
现在先用WWSKIN来制作SKN,然后再用SKN修改器来制作动画MAX,然后添加IK,骷髅也能动了~老大昨天为我指了一 ... 6522748 发表于 2011-3-6 00:53
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