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查看: 4184|回复: 8

关于新的炮火动画,困扰很久的问题了

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发表于 2018-10-25 16:23:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
就是我现在画好弹头爆炸的SHP动画,并且也在Rulesmd.ini文件里注册了,相应的代码也写在新的武器和弹头里了,动画也放在源文件夹了。但是测试的时候就是不出动画。炮弹命中处仅仅是冒一下白光罢了。请教各位大神,该怎么破。
这是弹头的代码
[125mmAPE]
CellSpread=3
PercentAtMax=.5
Wall=yes
Wood=yes
Verses=0%,0%,0%,100%,100%,100%,10%,150%,80%,0%,0%
Conventional=yes
Rocker=yes
InfDeath=3
AnimList=FIREQUANEXP;新的爆炸动画
ProneDamage=50%

发表于 2018-10-25 16:28:50 | 显示全部楼层
Art呢?
 楼主| 发表于 2018-10-25 16:36:08 | 显示全部楼层

一语惊醒梦中人。
我刚刚查了一下,Artmd的问题。
虽然这些动画不需要在Artmd注册,但是Artmd文件里有独立的代码,例如

[S_BRNL58]
Normalized=yes
Translucent=yes
Report=Explosion12
UseNormalLight=yes
Crater=yes
Scorch=yes

这个就是Art文件里关于炮火的独立代码。
我忽略了。谢谢大佬。
发表于 2018-10-25 16:44:21 | 显示全部楼层
不需要注册?你认真的吗,没有art什么都不会显示。
 楼主| 发表于 2018-10-25 17:28:30 | 显示全部楼层
双杀步枪 发表于 2018-10-25 16:44
不需要注册?你认真的吗,没有art什么都不会显示。

是啊,这些东西不在Art里注册。关于这些东西,并没有什么
1=XXXX;
2=XXXX;
3=XXXX;
之类的东西

反而这类型的东西要在Rulesmd.里注册。
发表于 2018-10-25 17:32:32 | 显示全部楼层
你在说什么鬼。
rules里这个叫注册表
[Animations]
1=动画A
2=动画B

对应的本体就在Art.ini里
[动画A]
对应文件 动画A.shp
[动画B]
对应文件 动画B.shp

你以为rules能直接找到shp?
发表于 2018-10-25 17:34:24 | 显示全部楼层
ART决定了所有素材在游戏里如何呈现,只有ART才能找到对应的素材文件。
 楼主| 发表于 2018-10-25 17:35:39 | 显示全部楼层
双杀步枪 发表于 2018-10-25 17:32
你在说什么鬼。
rules里这个叫注册表
[Animations]

哦哦,懂了。新手,表达不太规范
其实我的意思就是这个,在rules里注册
但是shp相关的东西在art里找
我之前的问题就是漏了art里的问题。
谢谢大佬。
发表于 2018-10-25 18:48:12 | 显示全部楼层
可见没有看入门教程,问的问题都毫无价值
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