ruanhuhu 发表于 2023-10-4 19:18:50

使用phobos实现的只控制一会儿的尤里

本帖最后由 ruanhuhu 于 2023-10-4 19:21 编辑




需要用到phobos的RemoveMindControl=yes
以及自定义的MindControl.Anim=
然后给这个动画加一个武器 延时造成伤害打破控制

还有
; AnimationType
Weapon=                        ; WeaponType
Damage.Delay=0               ; integer, animation frames
Damage.DealtByInvoker=false    ; boolean
Damage.ApplyOncePerLoop=false; boolean

[动画]
LoopCount=-1
Rate=;帧率间隔
Damage=1 ;伤害为1 就行 弹头比率要有
Weapon=打破控制的武器 记得注册
Damage.Delay= 对应的数值不能大于shp最大帧数 多复制几次 甚至可以做个计时器(实际意义为 动画播放到第几帧解控)

说明Damage.Delay乘Rate的数值就是可以控制的时长
不知道是否火星
{:12_537:}

ruanhuhu 发表于 2023-10-4 19:28:01

测试了铁幕和超时空冻结 均对解控不产生影响

kenosis 发表于 2023-10-4 22:29:32

不如直接给对方上个替身,替身控制目标,过一会替身自爆了就解除了

ruanhuhu 发表于 2023-10-4 23:33:07

kenosis 发表于 2023-10-4 22:29
不如直接给对方上个替身,替身控制目标,过一会替身自爆了就解除了

这样可以的 奎秃斯啥都好就是太卡了

kinghaoren 发表于 2023-10-5 12:01:08

ruanhuhu 发表于 2023-10-4 23:33
这样可以的 奎秃斯啥都好就是太卡了

加一

Radiohead- 发表于 2023-10-7 00:09:19

尤里同志已经很不高兴了

ruanhuhu 发表于 2023-10-7 10:13:08

Radiohead- 发表于 2023-10-7 00:09
尤里同志已经很不高兴了
可以给尤里的武器加个伤害 被控制的时候造成伤害{:12_531:}

当然不是修改武器的伤害值啊 那个是控制数量 需要用phobos的额外弹头
页: [1]
查看完整版本: 使用phobos实现的只控制一会儿的尤里