kenosis 发表于 2011-2-6 17:22:29

此OCL在炮弹落下时候IE,何解

DeliverPayload
    Transport                     = ChinaArtilleryCannon
    FormationSize                   = 36
    FormationSpacing                = 1.0
    StartAtPreferredHeight          = Yes
    StartAtMaxSpeed               = Yes
    MaxAttempts                     = 1                   ;max attempts
    DeliveryDistance                = 250               ;distance from target allowed to start/stop dropping.
    WeaponErrorRadius               = 100               ; how bad the artillerist is
    DelayDeliveryMax                = 3000                ; his delayed reaction to "Fire!"
    VisibleItemsDroppedPerInterval= 1                   ;Drops two bombs at a time
    VisibleDropBoneBaseName         = RootTransform       ;The bombs are created and dropped at this bone base
    VisibleSubObjectBaseName      = Bomb                ;The bombs are visible until dropped.
    VisibleNumBones               = 1                   ;Number of bones.
    VisiblePayloadTemplateName      = InfernoTankShellUpgraded;Created when payload is dropped.
    VisiblePayloadWeaponTemplate    = InfernoCannonGunUpgraded
    InheritTransportVelocity      = Yes               ;The bombs will start at transport velocity.
    ExitPitchRate                   = 30                  ;The bomb will pitch down.
    SelfDestructObject            = Yes               ; so the delivery vehicle goes away 'POP!'
    DeliveryDecalRadius = 125
    DeliveryDecal
      Texture         = SCCArtilleryBarrage_China
      Style             = SHADOW_ALPHA_DECAL
      OpacityMin      = 25%
      OpacityMax      = 50%
      OpacityThrobTime= 500
      Color             = R:255 G:156 B:0 A:255
      OnlyVisibleToOwningPlayer = Yes
    End
End

secondwtq 发表于 2011-2-6 21:15:59

卧槽,MK这两天不是正在搞TS的OCL么,怎么......

kenosis 发表于 2011-2-7 09:34:46

{:2_35:}通过紫霞的指点成功把中国的炮击改成了地狱火炮击,一炮下去全部玩完

secondwtq 发表于 2011-2-7 09:56:17

成功了么.......

好蛋疼的设置

kenosis 发表于 2011-2-7 10:02:51

本帖最后由 kenosis 于 2011-2-7 10:08 编辑

本来是改SW练手的,每个炮弹都行,到了原版ZH发现一打就IE,问了紫霞,那些炮弹必须都是missile类型还要有locomotor,囧……

SAGE对我来说就是TS+,很多东西还是定死的模块,功能就那么多,虽然局部定义的范围大了,但是全新的功能似乎很难创建。当然sage本身功能强大,要用的功能基本都有,所以没什么必要了。

nuke 发表于 2011-2-21 11:32:46

只是相对比TS灵活,但模型的设置很蛋疼,不会3D全部玩完.但OCL和定时死亡我很欣赏.

天净三藏 发表于 2011-2-27 21:57:19

回复 5# kenosis


    虽然模块有限,但是数量很多,而且灵活运用可以做出很多东西来
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